Karthus Splash Art
Karthus

Karthus Jungle

a Voz Mortal
Taxa de Vitória do Campeão: 49,6%
de Seleção: 2,4%
Taxa de Ban: 2,0%
Analisados: 2683 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Karthus Rotas

Karthus
  • Jungle

    (Jungle - 77,0%) 2066 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 7801 ARAM jogos

Karthus Jungle Estatísticas

49,1%
Taxa de Vitória (Rota)
77,0%
Jungle (Taxa da Rota)
2,0%
Taxa de Ban
0,0010
Penta/Jogo
7,6
Abates/Jogo
7,0
Mortes/Jogo
9,2
Assistências/Jogo
0,20
Sentinelas/Min
7,82
CS/Min
460
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 0,8%
Mágico: 92,0%
Verdadeiro: 7,23%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Karthus Jungle

Mais Popular

Exaustão
Exaustão
48,8% de Vitória 46,1% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar
61,6% de Vitória 1,6% de Seleção

Karthus Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro)
Filhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa (450 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
49,1% de Vitória 64,6% de Seleção
Botas Populares
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
49,9% de Vitória 88,9% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
43,5% de Vitória 1,4% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
50,2% de Vitória 0,1% de Seleção
Itens Principais
Cinzas do Destino
Cinzas do Destino (900 ouro)
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras (2800 ouro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
Chama Sombria
Chama Sombria (3200 ouro)
51,8% de Vitória 13,3% de Seleção
Build Final
Cajado do Vazio
Cajado do Vazio (3000 ouro)
57,1% de Vitória 34,9% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro)
Atlas Mundial
Atlas Mundial (400 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
99,9% de Vitória 0,0% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
50,2% de Vitória 0,1% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
49,9% de Vitória 88,9% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
43,5% de Vitória 1,4% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
Tocha de Chamas Negras
Tocha de Chamas Negras (2800 ouro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 ouro)
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
59,7% de Vitória 5,1% de Seleção
Build Final
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro)
74,1% de Vitória 9,1% de Seleção
Outros Itens
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
63,0% de Vitória 27,6% de Seleção
Ampulheta de Zhonya
Ampulheta de Zhonya (3250 ouro)
51,2% de Vitória 20,2% de Seleção
Ladrão de Almas de Mejai
Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro)
74,1% de Vitória 9,1% de Seleção
Ápice da Tempestade
Ápice da Tempestade (2900 ouro)
68,8% de Vitória 7,3% de Seleção
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro)
68,4% de Vitória 7,1% de Seleção
Malevolência
Malevolência (2700 ouro)
63,7% de Vitória 7,1% de Seleção
Foco do Horizonte
Foco do Horizonte (2700 ouro)
71,6% de Vitória 2,7% de Seleção

Karthus Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

51,3% de Vitória 57,4% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Golpe Desleal
Golpe Desleal

Golpe Desleal

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Secondary Path
Precisão
Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

51,3% de Vitória 57,4% de Seleção

Ordem de Habilidades de Karthus Jungle

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
50,1% de Vitória 73,8% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
56,2% de Vitória 0,4% de Seleção

Karthus história:

Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união perfeita de vida e morte. Quando Karthus emerge das Ilhas das Sombras, ele traz a alegria da morte aos mortais, como um apóstolo dos mortos-vivos.

Karthus dicas:

  • Peça à seus aliados para indicarem quando você deve usar o Réquiem para conseguir abates em diferentes rotas.
  • Devastar é muito forte para matar tropas e perturbar inimigos campeões.

Jogando Contra Karthus

  • Karthus pode lançar feitiços por um curto período depois que ele for morto. Afaste-se de seu corpo para ficar a salvo.
  • Certifique-se de que você sempre tenha Vida suficiente para sobreviver ao Réquiem, mesmo se você tiver que voltar para a base mais frequentemente para curar.

Karthus descrição das habilidades:

Desafio da Morte
P
Desafio da Morte (passiva)
Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.
Devastar
Q
Devastar (Q)
Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.
Barreira da Dor
W
Barreira da Dor (W)
Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.
Perverter
E
Perverter (E)
Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.
Réquiem
R
Réquiem (R)
Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.