ياسو Splash Art
ياسو

ياسو ميد (Mid)

فاقد الغفران
نسبة فوز البطل: 49,5%
معدل الاختيار: 12,3%
معدل الحظر: 18,2%
تم تحليل: 57953 مباريات مصنفة
الدوري: بلاتينيوم+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
ميد (Mid) توب (Top) بوت (ADC) ARAM

ياسو الأدوار

ياسو

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 40527 ARAM لعبة

ياسو ميد (Mid) إحصائيات

49,6%
نسبة الفوز (الدور)
68,9%
ميد (Mid) (معدل الدور)
18,2%
معدل الحظر
0,0010
بنتا/لعبة
6,1
قتل/لعبة
6,9
موت/لعبة
5,3
مساعدة/لعبة
0,30
ورد/دقيقة
6,35
جنود/دقيقة
447
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 86,5%
سحري: 8,7%
حقيقي: 4,86%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ ياسو ميد (Mid)

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
الانتقال السريع
الانتقال السريع بعد فترة تحضير قصيرة، تصبح غير قابل للاستهداف وتنتقل إلى وحدة حليفة. تتم الترقية إلى الانتقال السريع الجامح، مما يزيد من سرعة الانتقال بشكل كبير.
49,3% نسبة الفوز 27,4% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
الشبح
الشبح تكسب سرعة الحركة وتتجاهل الاصطدام بالوحدات طوال المدة.
51,6% نسبة الفوز 0,6% معدل الاختيار

ياسو ميد (Mid) بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
درع دوران
درع دوران (450 ذهب) 110 صحة
التركيز المستدام
تستعيد 4 من الصحة كل 5ث.
بعد تلقي ضررٍ من بطل، تتم استعادة ما يصل إلى صحة خلال 8ث.
يد العون
تلحق الهجمات 5 ضرر مادي إضافي بالأتباع.
ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب) التهام
تستعيد 120 صحة خلال 15 ث.
48,7% نسبة الفوز 26,5% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
درع ساق الجامح
درع ساق الجامح (1100 ذهب) 25% سرعة هجوم
45 سرعة حركة

49,9% نسبة الفوز 92,5% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

47,9% نسبة الفوز 3,9% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
45 سرعة حركة

التصفيح
يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
47,2% نسبة الفوز 1,4% معدل الاختيار
البناء الأساسي
صولجان مصاصي الدماء
صولجان مصاصي الدماء (900 ذهب) 15 ضرر هجوم
7% سرقة صحة

->
نصل الملك المحطَم
نصل الملك المحطَم (3200 ذهب) 40 ضرر هجوم
25% سرعة هجوم
10% سرقة صحة

نصل الضباب
تلحق الهجمات نسبةً مئوية من صحة العدو الحالية على شكل ضرر مادي إضافي عند الإصابة.
الظلال المتشبثة
يؤدي الهجوم على بطل 3 مرات إلى إبطائه بنسبة 30% لمدة 1ث.
القوس المدرع الخالد
القوس المدرع الخالد (3000 ذهب) 55 ضرر هجوم
25% فرصة ضربة حرجة

عصب الحياة
عند تلقي ضرر من شأنه أن ينقص صحتك تحت 30%، تكسب درعًا لمدة 3ث.
السيف الأبدي
السيف الأبدي (3450 ذهب) 65 ضرر هجوم
25% فرصة ضربة حرجة
40% ضرر الضربة الحرجة

55,5% نسبة الفوز 15,3% معدل الاختيار
البناء النهائي
الملاك الحارس
الملاك الحارس (3200 ذهب) 55 ضرر هجوم
45 الدروع

الميلاد الجديد
لدى تلقي ضررٍ قاتل، تتم استعادة 50% من الصحة الأساسية و 100% من المانا القصوى بعد 4ث من السبات.
55,3% نسبة الفوز 25,5% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
السيف الضخم
السيف الضخم (350 ذهب) 10 ضرر هجوم
ترياق قابل لإعادة الملء
ترياق قابل لإعادة الملء (150 ذهب) تأثير نشط (2 من الشحنات)
تستعيد 100 صحة خلال 12ث.
تتم إعادة الملء لدى زيارة المتجر.
55,4% نسبة الفوز 0,1% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
درع ساق الجامح
درع ساق الجامح (1100 ذهب) 25% سرعة هجوم
45 سرعة حركة

49,9% نسبة الفوز 92,5% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

47,9% نسبة الفوز 3,9% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
45 سرعة حركة

التصفيح
يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
47,2% نسبة الفوز 1,4% معدل الاختيار
البناء الأساسي
القوس المنحني
القوس المنحني (700 ذهب) 15% سرعة هجوم
اللسعة
تلحق الهجمات 15 ضرر مادي إضافي عند الإصابة.
->
نصل الملك المحطَم
نصل الملك المحطَم (3200 ذهب) 40 ضرر هجوم
25% سرعة هجوم
10% سرقة صحة

نصل الضباب
تلحق الهجمات نسبةً مئوية من صحة العدو الحالية على شكل ضرر مادي إضافي عند الإصابة.
الظلال المتشبثة
يؤدي الهجوم على بطل 3 مرات إلى إبطائه بنسبة 30% لمدة 1ث.
السيف الأبدي
السيف الأبدي (3450 ذهب) 65 ضرر هجوم
25% فرصة ضربة حرجة
40% ضرر الضربة الحرجة

القوس المدرع الخالد
القوس المدرع الخالد (3000 ذهب) 55 ضرر هجوم
25% فرصة ضربة حرجة

عصب الحياة
عند تلقي ضرر من شأنه أن ينقص صحتك تحت 30%، تكسب درعًا لمدة 3ث.
61,8% نسبة الفوز 2,2% معدل الاختيار
البناء النهائي
الراقص الشبح
الراقص الشبح (2650 ذهب) 60% سرعة هجوم
25% فرصة ضربة حرجة
8% سرعة حركة

الفالس الطيفي
تصبح شبحًا.
57,2% نسبة الفوز 4,7% معدل الاختيار
عناصر أخرى
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة
50 الدروع

تجاهل الألم
نسبة مئوية من الضرر الذي تتلقاه تُلحق بك على مدى 3ث بدلاً من إلحاقها مباشرةً.
التحدي
عند موت بطلٍ ألحقت به ضررًا خلال آخر 3ث، تتخلص من الضرر المتبقي لتأثير تجاهل الألم وتستعيد صحة خلال 2ث.
55,8% نسبة الفوز 19,1% معدل الاختيار
المتعطش للدماء
المتعطش للدماء (3400 ذهب) 80 ضرر هجوم
15% سرقة صحة

درع الدماء الزكية
تحوّل العلاج الفائض من سرقة الصحة لديك إلى درع.
57,1% نسبة الفوز 13,8% معدل الاختيار
الذكرى المميتة
الذكرى المميتة (3300 ذهب) 35 ضرر هجوم
35% اختراق دروع
25% فرصة ضربة حرجة

الجراح الخطيرة
يطبّق الضرر المادي المُلحق نسبة 40% من الجراح على الأبطال المعادين لمدة 3ث.
51,0% نسبة الفوز 8,8% معدل الاختيار
الموقف الحرج
الموقف الحرج (2800 ذهب) 50% سرعة هجوم
45 مقاومة سحر
20% تماسك

الوغى
تلحق الهجمات ضرر سحر إضافيًا عند الإصابة.
53,8% نسبة الفوز 8,6% معدل الاختيار
جاكشو، المتلون
جاكشو، المتلون (3200 ذهب) 350 صحة
45 الدروع
45 مقاومة سحر

مقاومة مخلوقات الفويد
بعد 5ث من قتال الأبطال، تزيد من الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية لديك بنسبة 30% حتى نهاية القتال.
52,2% نسبة الفوز 5,7% معدل الاختيار
نذير راندوين
نذير راندوين (2700 ذهب) 350 صحة
75 الدروع

المقاومة
تتلقى ضررًا أقل بنسبة 30% من الضربات الحرجة.
التواضع
تبطئ الأعداء في الجوار بنسبة 70% لمدة 2ث.
48,8% نسبة الفوز 5,4% معدل الاختيار
الراقص الشبح
الراقص الشبح (2650 ذهب) 60% سرعة هجوم
25% فرصة ضربة حرجة
8% سرعة حركة

الفالس الطيفي
تصبح شبحًا.
57,2% نسبة الفوز 4,7% معدل الاختيار

ياسو ميد (Mid) الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
دقة
الإيقاع الفتاك
الإيقاع الفتاك

الإيقاع الفتاك

تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…

امتصاص الحياة
امتصاص الحياة

امتصاص الحياة

يعالجك قتل هدفك بمقدار @HealAmount@.

الأسطورة: الخفة
الأسطورة: الخفة

الأسطورة: الخفة

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

الصمود الأخير
الصمود الأخير

الصمود الأخير

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…

Secondary Path
عزم
النوبة الثانية
النوبة الثانية

النوبة الثانية

بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

النمو الزائد
النمو الزائد

النمو الزائد

امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

49,7% نسبة الفوز 90,9% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
دقة
الإيقاع الفتاك
الإيقاع الفتاك

الإيقاع الفتاك

تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…

امتصاص الحياة
امتصاص الحياة

امتصاص الحياة

يعالجك قتل هدفك بمقدار @HealAmount@.

الأسطورة: الخفة
الأسطورة: الخفة

الأسطورة: الخفة

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

الصمود الأخير
الصمود الأخير

الصمود الأخير

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…

Secondary Path
عزم
النوبة الثانية
النوبة الثانية

النوبة الثانية

بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

النمو الزائد
النمو الزائد

النمو الزائد

امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

49,7% نسبة الفوز 90,9% معدل الاختيار

ياسو الأفضل مع

ترتيب مهارات (قدرات) ياسو ميد (Mid)

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
48,1% نسبة الفوز 59,6% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
50,7% نسبة الفوز 15,5% معدل الاختيار

ياسو قصة البطل:

باعتباره أيونيًا يمتلك تصميمًا عميقًا، يعد ياسو مبارزًا رشيقًا قادرًا على تسخير الهواء ذاته ضد أعدائه. وعندما كان شابًا مزهوًا، اتهم زورًا بقتل معلمه... ومع عدم قدرته على إثبات براءته، أرغم على قتل أخيه نفسه أثناء دفاعه عن نفسه. حتى بعد الكشف عن القاتل الحقيقي لمعلمه، ما يزال ياسو غير قادرٍ على مسامحة نفسه على كل ما فعله، وهو يطوف اليوم في بلاده مصحوبًا فقط بالرياح التي ترشد نصله.

ياسو نصائح:

  • اندفع عبر تابع كي يتوفر النصل الكاسح لمطاردة خصمك إن حاول الهرب؛ واندفع مباشرة نحو خصمك للحفاظ على أحد الأتباع كطريق هروب لك.
  • في المستوى 18، تبلغ عاصفة الفولاذ عند ياسو سقف سرعة هجومها وهو %55 سرعة هجوم من العناصر.
  • يمكن إلقاء النفس الأخير على أي هدف تمت الإطاحة به في الهواء، حتى على يد أحد حلفائك.

اللعب ضد ياسو

  • أوشكت عاصفة الفولاذ على الوصول. تفادى بشكل جانبي إن أمكن.
  • عندما يلقي ياسو قدرتي عاصفة فولاذ متعاقبتين، تطلق قدرته الثالثة إعصارًا. فراقب وأصغ إلى الصوت المرافق لتتحضر من أجل التفادي.
  • يكون ياسو في أضعف حالاته بعد إطلاقه للزوبعة مباشرة. اشتبك معه في تلك اللحظة.
  • يدوم درع ياسو من قدرة العزم ثانيتين. ويؤدي إلحاق الضرر به إلى تفعيله. فانتظر زواله، ثم اشتبك معه.

ياسو وصف القدرات:

طريق الهائم
P
طريق الهائم (السلبية)
تزيد فرصة الضربة الحرجة لدى ياسو. وبالإضافة إلى ذلك، يشحن ياسو للحصول على درع في أي وقت يتحرك فيه. يتم تفعيل الدرع عندما يتلقى الضرر من بطل أو وحش.
عاصفة الفولاذ
Q
عاصفة الفولاذ (Q)
يندفع إلى الأمام؛ مما يلحق ضررًا بكل الأعداء ضمن خط مستقيم.

عند الإصابة، يمنح تكدسًا من بوادر العاصفة لبضع ثوان. عند تكدُّسَين، تطلق عاصفة الفولاذ بعد ذلك زوبعة تطيح بالأعداء في الهواء.

تتم معاملة عاصفة الفولاذ كهجوم أساسي وتتزايد مع كل مثيلاتها من الهجمات.
جدار الرياح
W
جدار الرياح (W)
تنصب جدارًا متحركًا يصد كل مقذوفات العدو لمدة 4 ثوان.
النصل الكاسح
E
النصل الكاسح (E)
يندفع عبر الهدف المعادي، فيلحق ضرر السحر. ويزيد كل إلقاء الضرر للإلقاء التالي، حتى حد أقصى.

لا يمكن إعادة إلقائه على ذات العدو خلال بضع ثوان.

إن تم إلقاء عاصفة الفولاذ أثناء الاندفاع، تضرب على شكل دائرة.
النفس الأخير
R
النفس الأخير (R)
ينتقل بلمح البصر إلى بطل معاد في الهواء، مما يلحق ضررًا ماديًا ويُبقي كل الأعداء في الهواء في المنطقة في نفس الوضع. تمنح القدرة الحد الأقصى من التدفق، ولكنها تعيد ضبط كل تكدسات بوادر العاصفة.

ولمدة متوسطةٍ بعدها، تكسب ضربات ياسو الحرجة اختراق دروع إضافي كبير.