ボリベア ジャングルはイブリンに対して優位に立っています(52.3%勝率)。553試合のデータに基づいています。マッチアップはボリベアに傾いています。
ページ下部では、ボリベア ジャングル (Jungle) vs イブリン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.3%まで向上させることができます。
ボリベアはメタを支配し(5番目の人気、ピック率7.3%)、イブリン(ピック率2.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ボリベアの優秀なティア評価(S+ vs B)は安定した52.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがボリベアがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で1位にランクインする理由を説明しています。 ボリベアは優秀な一貫性を示し、強い52.8%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(53.3%勝率、4.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コズミック ドライブ > ナヴォリ フリッカーブレード > アイスボーン ガントレットとマーキュリー ブーツがイブリンに対して63.3%勝率を実現します。
レーン支配:ボリベアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.96/分 vs イブリンの5.62)も圧倒します。この0.34 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ボリベアは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(572 vs 775/分)にも関わらず、52.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ボリベアは低いKDA(2.60 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(52.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ボリベア ジャングル (Jungle) | 対 | イブリン ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S+ | ティア | B |
52.3% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
52.82% | ロール勝率 | 49.78% |
#1 | 勝率ランク | #40 |
7.3% | ピック率 | 2.6% |
2.6 | 平均KDA | 2.8 |
420 | 毎分ゴールド | 427 |
5.96 | CS/分 | 5.62 |
0.16 | 毎分ワード | 0.26 |
572 | 毎分ダメージ | 775 |
ボリベア対イブリンのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、イブリンは主に魔法ダメージ(89.10%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ボリベアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中35位)(イブリンの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.6に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ボリベアプレイヤーにとって重要なのはイブリンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します