ボリベア ジャングルはリー・シンに対して優位に立っています(52.5%勝率)。1856試合のデータに基づいています。マッチアップはボリベアに傾いています。
ページ下部では、ボリベア ジャングル (Jungle) vs リー・シン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.4%まで向上させることができます。
ボリベアはニッチピック(ピック率2.1%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中44位)ですが、リー・シンは10.8%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はボリベアプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でリー・シンと対戦することになります。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(64.6%勝率、4.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コズミック ドライブ > ナヴォリ フリッカーブレード > アイスボーン ガントレットとマーキュリー ブーツがリー・シンに対して63.4%勝率を実現します。
レーン支配:ボリベアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.91/分 vs リー・シンの5.69)も圧倒します。この0.22 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ボリベアは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(581 vs 709/分)にも関わらず、52.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ボリベアは低いKDA(2.40 vs 2.90)にも関わらずマッチアップ(52.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ボリベア ジャングル (Jungle) | 対 | リー・シン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| C | ティア | B+ |
| 52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
| 49.27% | ロール勝率 | 49.14% |
| #45 | 勝率ランク | #48 |
| 2.1% | ピック率 | 10.8% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.9 |
| 418 | 毎分ゴールド | 447 |
| 5.91 | CS/分 | 5.69 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.41 |
| 581 | 毎分ダメージ | 709 |
ボリベア対リー・シンのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 リー・シンは主に物理ダメージ(77.57%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ボリベアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中40位)(リー・シンの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ボリベアプレイヤーにとって重要なのはリー・シンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























