ボリベア ジャングルはヌヌ&ウィルンプに対して優位に立っています(52.2%勝率)。556試合のデータに基づいています。マッチアップはボリベアに傾いています。
ページ下部では、ボリベア ジャングル (Jungle) vs ヌヌ&ウィルンプ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.6%まで向上させることができます。
ボリベアはメタを支配し(10番目の人気、ピック率5.7%)、ヌヌ&ウィルンプ(ピック率2.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ボリベアの優秀なティア評価(S+ vs B)は安定した52.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがボリベアがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で3位にランクインする理由を説明しています。 ボリベアは優秀な一貫性を示し、強い52.3%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(53.3%勝率、4.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コズミック ドライブ > ナヴォリ フリッカーブレード > デッド マン プレートとマーキュリー ブーツがヌヌ&ウィルンプに対して60.6%勝率を実現します。
レーン支配:ボリベアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.75/分 vs ヌヌ&ウィルンプの6.13)も圧倒します。この0.62 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ボリベアは勝率(52.2%)とダメージ出力(627 vs 604/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。23 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.70)と52.2%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
ボリベア ジャングル (Jungle) | 対 | ヌヌ&ウィルンプ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S+ | ティア | B |
52.2% | マッチアップ勝率 | 47.8% |
52.33% | ロール勝率 | 49.60% |
#3 | 勝率ランク | #36 |
5.7% | ピック率 | 2.6% |
2.7 | 平均KDA | 2.7 |
401 | 毎分ゴールド | 380 |
6.75 | CS/分 | 6.13 |
0.17 | 毎分ワード | 0.21 |
627 | 毎分ダメージ | 604 |
ボリベア対ヌヌ&ウィルンプのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ヌヌ&ウィルンプは主に魔法ダメージ(87.13%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ボリベアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中9位)(ヌヌ&ウィルンプの22位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ボリベアプレイヤーにとって重要なのはヌヌ&ウィルンプに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します