ボリベア ジャングルはベル=ヴェスに対して苦労しています(47.7%勝率)。515試合のデータに基づいています。これはボリベアプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ボリベア ジャングル (Jungle) vs ベル=ヴェス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.6%まで向上させることができます。
ボリベアはメタを支配し(7番目の人気、ピック率6.0%)、ベル=ヴェス(ピック率1.9%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:ボリベアのより高いティア評価にも関わらず、ベル=ヴェスが52.3%の遭遇で勝利します。これはベル=ヴェスのキットがボリベアのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ボリベアの印象的な53.9%の総合勝率にも関わらず、ベル=ヴェスに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 凱旋の組み合わせ(53.7%勝率)と最適なアイテム化コズミック ドライブ、ナヴォリ フリッカーブレード、アイスボーン ガントレット、マーキュリー ブーツにより、勝率を47.7%から64.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ボリベアはマッチアップ(47.72%)とファーミング不利(6.16 vs 6.93/分)の両方に直面します。0.77 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ボリベアはより多くのダメージ(638 vs 555/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ボリベアはより良いKDA(2.60、31位 vs ベル=ヴェスの42位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ボリベア ジャングル (Jungle) | 対 | ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S+ | ティア | A |
47.7% | マッチアップ勝率 | 52.3% |
53.87% | ロール勝率 | 51.02% |
#1 | 勝率ランク | #20 |
6.0% | ピック率 | 1.9% |
2.6 | 平均KDA | 2.4 |
425 | 毎分ゴールド | 437 |
6.16 | CS/分 | 6.93 |
0.18 | 毎分ワード | 0.16 |
638 | 毎分ダメージ | 555 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ベル=ヴェスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ベル=ヴェスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で9位(ボリベアの27位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ボリベアのより高いKDA(2.6に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ボリベアプレイヤーがベル=ヴェスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します