ボリベア ジャングルはベル=ヴェスに対して優位に立っています(52.4%勝率)。515試合のデータに基づいています。マッチアップはボリベアに傾いています。
ページ下部では、ボリベア ジャングル (Jungle) vs ベル=ヴェス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.23 (25.23)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.6%まで向上させることができます。
ボリベアはピック率2.1%(ジャングル (Jungle)チャンピオン中44位)で、1.7%の人気を維持するベル=ヴェスとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、ベル=ヴェスのメタでの確固たる存在感により、ボリベアをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(53.7%勝率、3.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序コズミック ドライブ > ナヴォリ フリッカーブレード > アイスボーン ガントレットとマーキュリー ブーツがベル=ヴェスに対して64.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ボリベアはCS(5.91 vs 7.15/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.35%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ボリベアは勝率(52.4%)とダメージ出力(581 vs 546/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。35 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ボリベアは低いKDA(2.40 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(52.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ボリベア ジャングル (Jungle) | 対 | ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| C | ティア | B |
| 52.4% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
| 49.27% | ロール勝率 | 49.90% |
| #45 | 勝率ランク | #37 |
| 2.1% | ピック率 | 1.7% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.5 |
| 418 | 毎分ゴールド | 472 |
| 5.91 | CS/分 | 7.15 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.17 |
| 581 | 毎分ダメージ | 546 |
ボリベア対ベル=ヴェスのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ベル=ヴェスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ベル=ヴェスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(ボリベアの40位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ボリベアプレイヤーにとって重要なのはベル=ヴェスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























