ボリベア ジャングルはヴィエゴに対して苦戦しています(48.8%勝率)。2392試合のデータに基づいています。このマッチアップはボリベアプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ボリベア ジャングル (Jungle) vs ヴィエゴ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.8%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ボリベア(ピック率5.7%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中10番目の人気) vs ヴィエゴ(13.7%、1位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:ボリベアのより高いティア評価にも関わらず、ヴィエゴが51.3%の遭遇で勝利します。これはヴィエゴのキットがボリベアのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ボリベアの印象的な52.3%の総合勝率にも関わらず、ヴィエゴに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 凱旋の組み合わせ(54.2%勝率)と最適なアイテム化コズミック ドライブ、ナヴォリ フリッカーブレード、スピリット ビサージュ、マーキュリー ブーツにより、勝率を48.8%から60.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ボリベアの優れたファーミング(6.75 vs 6.42/分、ジャングル (Jungle)中9位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.33 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:ヴィエゴがマッチアップ勝率(51.3%)とダメージ(694 vs 627/分)の両方でリードします。ボリベアはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ボリベアはより良いKDA(2.70、30位 vs ヴィエゴの34位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ボリベア ジャングル (Jungle) | 対 | ヴィエゴ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S+ | ティア | A+ |
48.8% | マッチアップ勝率 | 51.3% |
52.33% | ロール勝率 | 50.23% |
#3 | 勝率ランク | #24 |
5.7% | ピック率 | 13.7% |
2.7 | 平均KDA | 2.6 |
401 | 毎分ゴールド | 430 |
6.75 | CS/分 | 6.42 |
0.17 | 毎分ワード | 0.16 |
627 | 毎分ダメージ | 694 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ボリベア対ヴィエゴのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ヴィエゴは主に物理ダメージ(82.08%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ボリベアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中9位)(ヴィエゴの20位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ボリベアのより高いKDA(2.7に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ボリベアプレイヤーがヴィエゴプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
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自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
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攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します