ボリベア ジャングルはウディアに対して苦労しています(48.4%勝率)。662試合のデータに基づいています。これはボリベアプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ボリベア ジャングル (Jungle) vs ウディア ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.1%まで向上させることができます。
ボリベアはメタを支配し(5番目の人気、ピック率7.3%)、ウディア(ピック率2.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:ボリベアのより高いティア評価にも関わらず、ウディアが51.6%の遭遇で勝利します。これはウディアのキットがボリベアのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ボリベアの印象的な52.8%の総合勝率にも関わらず、ウディアに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + シールドバッシュの組み合わせ(67.1%勝率)と最適なアイテム化コズミック ドライブ、ナヴォリ フリッカーブレード、アイスボーン ガントレット、マーキュリー ブーツにより、勝率を48.4%から63.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ボリベアはマッチアップ(48.40%)とファーミング不利(5.96 vs 7.00/分)の両方に直面します。1.04 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ウディアがマッチアップ勝率(51.6%)とダメージ(667 vs 572/分)の両方でリードします。ボリベアはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.60)と48.4%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
ボリベア ジャングル (Jungle) | 対 | ウディア ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S+ | ティア | B |
48.4% | マッチアップ勝率 | 51.6% |
52.82% | ロール勝率 | 49.87% |
#1 | 勝率ランク | #38 |
7.3% | ピック率 | 2.2% |
2.6 | 平均KDA | 2.6 |
420 | 毎分ゴールド | 423 |
5.96 | CS/分 | 7.00 |
0.16 | 毎分ワード | 0.16 |
572 | 毎分ダメージ | 667 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ボリベア対ウディアのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ボリベアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ウディアは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ウディアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で8位(ボリベアの35位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
この困難な対面では、ボリベアプレイヤーがウディアプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します