Kalista Splash Art
Kalista

Kalista ADC

El Espíritu de la Venganza
Porcentaje de Victoria del Campeón: 45,4%
de elección: 1,5%
Ratio de Baneo: 0,4%
Analizadas: 6478 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
ADC ARAM

Kalista Roles

Kalista
  • ADC

    (ADC - 92,6%) 6000 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 23614 ARAM juegos

Kalista ADC Estadísticas

45,4%
Winrate (Rol)
92,6%
ADC (Ratio de Rol)
0,4%
Ratio de Baneo
0,0030
Penta/Partida
7,8
Asesinatos/Partida
7,0
Muertes/Partida
6,0
Asistencias/Partida
0,31
Guardianes/Min
7,08
CS/Min
430
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 82,3%
Mágico: 9,9%
Verdadero: 7,82%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Kalista ADC

Más Populares

Limpiar
Limpiar Elimina todas las incapacitaciones (excepto la supresión y los levantamientos en el aire) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón, y otorga tenacidad.
Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
43,7% de Victoria 13,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Extenuación
Extenuación Ralentiza al campeón enemigo objetivo y reduce el daño que inflige.
Barrera
Barrera Obtienes un escudo temporal.
74,3% de Victoria 0,1% de elección

Kalista ADC Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada de Doran
Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
80 de vida
3% de robo de vida

Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
La lanza negra de Kalista
La lanza negra de Kalista (0 oro) Activa - Consumir: Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.
41,8% de Victoria 1,0% de elección
Botas Populares
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

44,6% de Victoria 94,2% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
44,8% de Victoria 4,1% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

49,0% de Victoria 0,8% de elección
Build Principal
Cetro vampírico
Cetro vampírico (900 oro) 15 de daño de ataque
7% de robo de vida

->
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
10% de robo de vida

Filo de la niebla
Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al golpear.
Zarpazo sombrío
Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo (3000 oro) 30 de daño de ataque
30 de poder de habilidad
25% de velocidad de ataque

Ira
Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al golpear.
Golpe furioso
Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces).
Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al golpear.
El final
El final (3000 oro) 30 de daño de ataque
35% de velocidad de ataque

Sombra
Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al golpear.
Yuxtaposición
Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:
  • Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.
  • Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
  • 49,9% de Victoria 20,5% de elección
    Build Final
    Jak'Sho el Proteico
    Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
    45 de armadura
    45 de resistencia mágica

    Resiliencia del Vacío
    Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
    50,5% de Victoria 19,3% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Preferencia
    Preferencia (450 oro) 7 de daño de ataque
    Segar
    Restaura 3 de vida al golpear.
    Asesinar súbditos otorga 1 de oro, hasta un máximo de 100. Alcanzar el límite otorga 350 de oro.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    58,9% de Victoria 0,5% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    49,0% de Victoria 0,8% de elección
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    46,6% de Victoria 0,4% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    44,8% de Victoria 4,1% de elección
    Build Principal
    Pico
    Pico (875 oro) 25 de daño de ataque
    ->
    Hoja del rey arruinado
    Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    10% de robo de vida

    Filo de la niebla
    Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al golpear.
    Zarpazo sombrío
    Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
    Hoja de furia de Guinsoo
    Hoja de furia de Guinsoo (3000 oro) 30 de daño de ataque
    30 de poder de habilidad
    25% de velocidad de ataque

    Ira
    Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al golpear.
    Golpe furioso
    Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces).
    Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al golpear.
    Final del ingenio
    Final del ingenio (2800 oro) 50% de velocidad de ataque
    45 de resistencia mágica
    20% de tenacidad

    Refriega
    Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.
    55,8% de Victoria 2,6% de elección
    Build Final
    Verdugo de krakens
    Verdugo de krakens (3100 oro) 45 de daño de ataque
    40% de velocidad de ataque
    4% de velocidad de movimiento

    Abatir
    Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta en función de la vida que le falte.
    66,8% de Victoria 1,8% de elección
    Otros Objetos
    Sanguinaria
    Sanguinaria (3400 oro) 80 de daño de ataque
    15% de robo de vida

    Escudo de icor
    Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
    57,1% de Victoria 14,4% de elección
    Ángel de la guarda
    Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
    45 de armadura

    Renacimiento
    Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
    49,9% de Victoria 13,3% de elección
    Huracán de Runaan
    Huracán de Runaan (2650 oro) 40% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    4% de velocidad de movimiento

    Furia de viento
    Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.
    Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al golpear.
    49,4% de Victoria 9,7% de elección
    Final del ingenio
    Final del ingenio (2800 oro) 50% de velocidad de ataque
    45 de resistencia mágica
    20% de tenacidad

    Refriega
    Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.
    53,4% de Victoria 7,8% de elección
    Presagio de Randuin
    Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
    75 de armadura

    Adaptabilidad
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
    Humildad
    Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
    50,7% de Victoria 7,1% de elección
    Cimitarra mercurial
    Cimitarra mercurial (3200 oro) 40 de daño de ataque
    40 de resistencia mágica
    10% de robo de vida


    ACTIVA
    Fajín de mercurio
    Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.
    53,3% de Victoria 6,3% de elección
    Verdugo de krakens
    Verdugo de krakens (3100 oro) 45 de daño de ataque
    40% de velocidad de ataque
    4% de velocidad de movimiento

    Abatir
    Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta en función de la vida que le falte.
    66,8% de Victoria 1,8% de elección

    Kalista ADC Runas

    Runas Más Frecuentes

    Primary Path
    Precisión
    Compás letal
    Compás letal

    Compás letal

    Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

    Leyenda: Presteza
    Leyenda: Presteza

    Leyenda: Presteza

    Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

    Último esfuerzo
    Último esfuerzo

    Último esfuerzo

    Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

    Secondary Path
    Dominación
    Impacto repentino
    Impacto repentino

    Impacto repentino

    Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

    Cazador de tesoros
    Cazador de tesoros

    Cazador de tesoros

    Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    +65 de Salud
    +65 de Salud

    +65 de Salud

    +65 de Salud

    45,1% de Victoria 81,5% de elección

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Precisión
    Compás letal
    Compás letal

    Compás letal

    Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

    Leyenda: Presteza
    Leyenda: Presteza

    Leyenda: Presteza

    Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

    Derribado
    Derribado

    Derribado

    Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

    Secondary Path
    Inspiración
    Entrega de galletas
    Entrega de galletas

    Entrega de galletas

    Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

    Perspicacia cósmica
    Perspicacia cósmica

    Perspicacia cósmica

    +18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    +65 de Salud
    +65 de Salud

    +65 de Salud

    +65 de Salud

    47,4% de Victoria 3,3% de elección

    Orden de Habilidades de Kalista ADC

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: E > Q > W
    44,7% de Victoria 56,9% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: E > Q > W
    54,1% de Victoria 0,9% de elección

    Kalista historia:

    Kalista, un espectro de cólera y castigo, es el inmortal espíritu de la venganza, una pesadilla acorazada que llega desde las Islas de la Sombra para dar caza a los embusteros y los traidores. Puede que todos los que han sido traicionados pidan venganza con lágrimas de sangre, pero Kalista solo responde a quienes están dispuestos a ofrecer su alma a cambio. Aquellos que se convierten en el objetivo de la ira de Kalista tienen que hacer las paces con sí mismos, porque cualquier pacto sellado con la sombría cazadora solo puede terminar en las frías llamas de sus lanzas espirituales.

    Kalista consejos:

    • Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
    • Al dar una orden de movimiento que active Aplomo marcial, el objetivo del ataque básico de Kalista sigue seleccionado.
    • Debido a su pasiva, la velocidad de ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su velocidad de movimiento.

    Jugando Contra Kalista

    • La movilidad de Kalista depende de que ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.
    • Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzar sus hechizos sobre ella si consiguen anticiparse al momento en que comenzará a atacar.
    • Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, como poniendo maleza de por medio, sus ataques básicos fallarán, por lo que no infligirán ningún daño.

    Kalista descripción de habilidades:

    Aplomo marcial
    P
    Aplomo marcial (pasiva)
    Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.
    Atravesar
    Q
    Atravesar (Q)
    Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.
    Centinela
    W
    Centinela (W)
    Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.
    Desgarrar
    E
    Desgarrar (E)
    Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.
    Llamada del destino
    R
    Llamada del destino (R)
    Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.