Karma Splash Art
Karma

Karma Support

La Iluminada
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,5%
de elección: 8,6%
Ratio de Baneo: 6,8%
Analizadas: 9758 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Karma Roles

Karma
  • Support

    (Support - 93,0%) 9072 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 12405 ARAM juegos

Karma Support Estadísticas

49,4%
Winrate (Rol)
93,0%
Support (Ratio de Rol)
6,8%
Ratio de Baneo
0,0000
Penta/Partida
2,1
Asesinatos/Partida
5,7
Muertes/Partida
13,0
Asistencias/Partida
1,02
Guardianes/Min
1,17
CS/Min
295
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 7,4%
Mágico: 88,2%
Verdadero: 4,35%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Karma Support

Más Populares

Destello
Destello
Prender
Prender
47,0% de Victoria 40,7% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello
Aplastar
Aplastar
58,8% de Victoria 0,0% de elección

Karma Support Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
48,3% de Victoria 85,7% de elección
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
49,5% de Victoria 80,2% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
52,6% de Victoria 6,2% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
49,3% de Victoria 3,3% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
Mandato imperial
Mandato imperial (2250 oro)
Canción de batalla de Shurelya
Canción de batalla de Shurelya (2200 oro)
54,9% de Victoria 8,4% de elección
Build Final
Redención
Redención (2300 oro)
47,2% de Victoria 23,8% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Cachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea (450 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
98,0% de Victoria 0,0% de elección
Botas con Mayor Winrate
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro)
53,0% de Victoria 1,9% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
52,6% de Victoria 6,2% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
52,0% de Victoria 1,3% de elección
Build Principal
Espejo de cristal de Bandle
Espejo de cristal de Bandle (900 oro)
Renovación de piedra lunar
Renovación de piedra lunar (2200 oro)
Mandato imperial
Mandato imperial (2250 oro)
Canción de batalla de Shurelya
Canción de batalla de Shurelya (2200 oro)
65,2% de Victoria 1,0% de elección
Build Final
Núcleo albar
Núcleo albar (2500 oro)
86,0% de Victoria 8,5% de elección
Otros Objetos
Renovación de piedra lunar
Renovación de piedra lunar (2200 oro)
36,2% de Victoria 10,1% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
49,6% de Victoria 8,7% de elección
Incensario ardiente
Incensario ardiente (2200 oro)
43,7% de Victoria 8,7% de elección
Núcleo albar
Núcleo albar (2500 oro)
86,0% de Victoria 8,5% de elección
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
54,3% de Victoria 5,9% de elección
Bendición de Mikael
Bendición de Mikael (2300 oro)
35,9% de Victoria 5,9% de elección

Karma Support Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Invocar a Aery
Invocar a Aery

Invocar a Aery

Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Banda de maná
Banda de maná

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Secondary Path
Valor
Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Revitalizar
Revitalizar

Revitalizar

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

50,8% de Victoria 43,6% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Invocar a Aery
Invocar a Aery

Invocar a Aery

Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra …

Banda de maná
Banda de maná

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Secondary Path
Valor
Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Revitalizar
Revitalizar

Revitalizar

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

50,8% de Victoria 43,6% de elección

Orden de Habilidades de Karma Support

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
47,0% de Victoria 53,7% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
53,9% de Victoria 0,9% de elección

Karma historia:

No hay mortal que ejemplifique las tradiciones espirituales de Jonia mejor que Karma. Es la personificación de un alma antigua reencarnada un sinfín de veces, que acumula en cada vida sucesiva los recuerdos de las vidas pasadas y que ha sido bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho lo que estaba en su mano para guiar a su pueblo en los recientes tiempos de crisis, pero sabe que la paz y la armonía solo se alcanzarán pagando un alto precio, tanto para ella como para la tierra que más aprecia.

Karma consejos:

  • Fuego reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y usa ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
  • Al usar Resolución concentrada, ralentiza a tus oponentes con Llama interior o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
  • No seas muy conservador con Mantra. Fuego reunificador es muy potente en luchas de equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.

Jugando Contra Karma

  • La habilidad pasiva de Karma reduce el enfriamiento de Mantra cuando golpea a campeones enemigos con habilidades y ataques básicos. Que no te ataque, y si lo hace, que asuma los riesgos.
  • Fulgor espiritual explota e inflige daño adicional en una zona. Reacciona rápido y escapa para no sufrir daños.
  • Resolución concentrada es un poderoso motivo para ponerse a salvo. Mantén las distancias para evitar que te inmovilice y vuelve a la lucha cuando acaben sus efectos.

Karma descripción de habilidades:

Fuego reunificador
P
Fuego reunificador (pasiva)
Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.
Llama interior
Q
Llama interior (Q)
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Resolución concentrada
W
Resolución concentrada (W)
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño.

Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración de la inmovilización.
Inspiración
E
Inspiración (E)
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
Mantra
R
Mantra (R)
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.