B+ Tier
Aurelion Sol átlag feletti teljesítménye Mid pozícióban: 50,6% (27. hely a Mid championok között). Az általános 50,6%-hoz képest decent pick megfelelő játékkal. Aurelion Sol niche marad 2,5%-os általános választási aránnyal és 2,1%-os használattal Mid pozícióban Plat+ rangban a 15.15 (25.15)**Az adatok keveredhetnek az előző patch-csel a patch kiadásának első napján patch-en, 13675 rangsorolt játék alapján. Az esetek 85,3%-ában ezt a pozíciót választják vele. A legnépszerűbb build ezzel kezdődik: Varázslók cipője, majd Fekete fáklya, Rylai kristálybotja, és Liandry gyötrelme felé. Aurelion Sol gyenge farmmal rendelkezik - 6,47 CS/perc (37. hely a Mid championok között) és percenként 435 aranyat keres. Átlagosan 2,6 KDA-val rendelkezik (10. hely a Mid championok között). Ritkán tiltják 0,8%-ban (150. hely). Aurelion Sol főként mágikus sebzést okoz, ideális olyan csapatoknak, amelyekből hiányzik az AP fenyegetés. Ajánlott runák: Arcane üstökös, Manaáramlás öve, Tökéletes összpontosítás, Perzselő tűz, (Boszorkányság) + Csontpáncél, Burjánzás, (Elszántság). A képességeket Q > E > W sorrendben érdemes fejleszteni. Aurelion Sol Mid erős Orianna, Mel, Ryze ellen, és gyenge Fizz, LeBlanc, és Hwei ellen.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között