A+ Tier
Garen tem desempenho acima da média como Top com 50,7% de taxa de vitória (22º entre campeões de Top), comparado a 50,6% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha decente com execução adequada. Garen mantém popularidade decente com 5,5% de taxa de escolha geral e 5,0% de taxa de escolha como Top em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 30213 partidas competitivas. É jogado nesta função 91,1% das vezes. A build mais popular começa com Grevas do Berserker, depois Quebrapassos, Dançarina Fantasma, e Lança de Shojin. Garen tem farm médio - 6,98 CS/min (20º entre campeões de Top) e ganha 431 de ouro por minuto. Média de 1,9 de KDA (25º entre campeões de Top). Tem 3,2% de taxa de ban (82º lugar). Garen causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. As runas com melhor desempenho incluem Aperto dos Mortos-Vivos, Demolir, Ventos Revigorantes, Crescimento Excessivo, (Determinação) e Arcanista do Axioma, Celeridade, (Feitiçaria). Durante as partidas, a ordem recomendada é E > Q > W. Garen Top é forte contra Volibear, Olaf, Jax, e fraco contra Kayle, Quinn, e Warwick.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18