Rell Splash Art
Rell

Rell Support

die eiserne Jungfrau
Champion Siegesrate: 49,8%
Pickrate: 4,3%
Bannrate: 2,0%
Analysiert: 5708 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Rell Rollen

Rell
  • Support

    (Support - 97,8%) 5581 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 4176 ARAM Spiele

Rell Support Statistiken

49,8%
Siegesrate (Rolle)
97,8%
Support (Rollenrate)
2,0%
Bannrate
0,0000
Pentakills/Spiel
2,1
Kills/Spiel
6,1
Tode/Spiel
15,7
Assists/Spiel
0,91
Wards/Min
0,95
CS/Min
282
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 21,4%
Magisch: 67,5%
Absolut: 11,15%

Champion Gesamtübersicht

Rell Support Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Entzünden
Entzünden
49,3% Siegesrate 86,0% Pickrate

Höchste Siegesrate

Erschöpfen
Erschöpfen
Entzünden
Entzünden
66,2% Siegesrate 0,0% Pickrate

Rell Support Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
50,1% Siegesrate 70,2% Pickrate
Beliebte Stiefel
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
48,5% Siegesrate 42,1% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
53,0% Siegesrate 19,4% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
51,8% Siegesrate 19,0% Pickrate
Kernbuild
Zündjuwel
Zündjuwel (800 Gold)
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari (2200 Gold)
Zekes Konvergenz
Zekes Konvergenz (2200 Gold)
Ritterschwur
Ritterschwur (2300 Gold)
60,2% Siegesrate 13,6% Pickrate
Endbuild
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold)
58,0% Siegesrate 17,9% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Linse des Orakels
Linse des Orakels (0 Gold)
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
51,5% Siegesrate 27,9% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
54,1% Siegesrate 8,5% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
53,0% Siegesrate 19,4% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
51,8% Siegesrate 19,0% Pickrate
Kernbuild
Zündjuwel
Zündjuwel (800 Gold)
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari (2200 Gold)
Zekes Konvergenz
Zekes Konvergenz (2200 Gold)
Pionier
Pionier (2400 Gold)
63,5% Siegesrate 2,7% Pickrate
Endbuild
Panzer des toten Mannes
Panzer des toten Mannes (2900 Gold)
100,0% Siegesrate 4,4% Pickrate
Weitere Items
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold)
45,3% Siegesrate 16,5% Pickrate
Naturgewalt
Naturgewalt (2800 Gold)
60,4% Siegesrate 7,5% Pickrate
Geistessicht
Geistessicht (2700 Gold)
67,0% Siegesrate 4,5% Pickrate
Panzer des toten Mannes
Panzer des toten Mannes (2900 Gold)
100,0% Siegesrate 4,4% Pickrate
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz (2500 Gold)
65,6% Siegesrate 4,4% Pickrate
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold)
66,5% Siegesrate 4,4% Pickrate
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag (2300 Gold)
33,0% Siegesrate 4,4% Pickrate

Rell Support Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Entschlossenheit
Nachbeben
Nachbeben

Nachbeben

Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Schildschlag
Schildschlag

Schildschlag

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Knochenpanzerung
Knochenpanzerung

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Unerschrocken
Unerschrocken

Unerschrocken

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Secondary Path
Inspiration
Hextech-Blitzfalle
Hextech-Blitzfalle

Hextech-Blitzfalle

Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

49,4% Siegesrate 70,9% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Inspiration
Eiszeit
Eiszeit

Eiszeit

Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, setzt er 3 Eisstrahlen …

Hextech-Blitzfalle
Hextech-Blitzfalle

Hextech-Blitzfalle

Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

Kekslieferung
Kekslieferung

Kekslieferung

Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absol…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Secondary Path
Zauberei
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang

Nimbus-Umhang

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Flinkheit
Flinkheit

Flinkheit

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1&nbsp…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

+2% Bewegungsgeschwindigkeit
+2% Bewegungsgeschwindigkeit

+2% Bewegungsgeschwindigkeit

+2% Bewegungsgeschwindigkeit

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

51,5% Siegesrate 1,1% Pickrate

Rell Support Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
48,2% Siegesrate 63,2% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
58,0% Siegesrate 1,9% Pickrate

Rell Hintergrundgeschichte:

Rell ist das Ergebnis grausamer Experimente der Schwarzen Rose, die sie in eine lebende Waffe verwandelt haben. Seitdem setzt sie alles daran, Noxus zu vernichten. Ihre Kindheit war von Elend und Schrecken geprägt, als sie unaussprechliche Eingriffe über sich ergehen lassen musste. Der Plan war, ihre magische Kontrolle über Metall zu perfektionieren und als Waffe einzusetzen … bis sie auf ihrer brutalen Flucht viele ihrer Peiniger tötete. Als Verbrecherin geächtet bekämpft Rell nun auf ihrer Suche nach Überlebenden aus ihrer alten „Akademie“ alle noxianischen Soldaten, die sich ihr in den Weg stellen, und beschützt die Schwachen, während sie ihre ehemaligen Aufseher ohne Gnade hinrichtet.

Rell Tipps:

Spielen gegen Rell

Rell Fähigkeitsbeschreibung:

Blut und Stahl
P
Blut und Stahl (Passive)
Rells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.
Vernichtender Schlag
Q
Vernichtender Schlag (Q)
Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.
Ferromantie: Abspringen
W
Ferromantie: Abspringen (W)
Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt.

Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

Gefährlicher Galopp
E
Gefährlicher Galopp (E)
Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes.

Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.
Magnetsturm
R
Magnetsturm (R)
Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.