Azir Splash Art
Azir

Azir Mid

a sivatag császára
Bajnok Győzelmi Arány: 46,7%
Választási Arány: 3,9%
Tiltási Arány: 0,6%
Elemzett: 4301 rangsorolt meccsek
Liga: Platina+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Azir Szerepkörök

Azir
  • Mid

    (Mid - 92,4%) 3975 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 7255 ARAM játék

Azir Mid Statisztikák

46,7%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
92,4%
Mid (Szerepkör Arány)
0,6%
Tiltási Arány
0,0020
Penta/Játék
5,2
Ölések/Játék
5,7
Halálok/Játék
5,9
Segítségek/Játék
0,31
Ward/Perc
6,44
CS/Perc
413
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 3,3%
Mágikus: 94,5%
Valódi: 2,24%

Teljes Bajnok Mátrix

Azir Mid Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás
Teleport
Teleport
47,1% Győzelmi Arány 96,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Teleport
Teleport
Égetés
Égetés
66,6% Győzelmi Arány 0,0% Választási Arány

Azir Mid Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany)
Doran gyűrűje
Doran gyűrűje (400 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany)
47,0% Győzelmi Arány 98,9% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany)
49,1% Győzelmi Arány 67,9% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
47,9% Győzelmi Arány 15,0% Választási Arány
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany)
48,8% Győzelmi Arány 4,9% Választási Arány
Alap Build
Reflexíj
Reflexíj (700 arany)
Nashor foga
Nashor foga (3000 arany)
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany)
Zhonya homokórája
Zhonya homokórája (3250 arany)
55,1% Győzelmi Arány 13,3% Választási Arány
Végső Build
Az Üresség botja
Az Üresség botja (3000 arany)
63,5% Győzelmi Arány 26,2% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany)
Zafírkristály
Zafírkristály (300 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany)
100,0% Győzelmi Arány 0,0% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Szimbióta-cipőtalp
Szimbióta-cipőtalp (900 arany)
57,6% Győzelmi Arány 0,2% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
57,4% Győzelmi Arány 0,4% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
54,5% Győzelmi Arány 2,0% Választási Arány
Alap Build
Reflexíj
Reflexíj (700 arany)
Nashor foga
Nashor foga (3000 arany)
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany)
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany)
58,8% Győzelmi Arány 5,6% Választási Arány
Végső Build
Mejai léleklopója
Mejai léleklopója (1500 arany)
67,1% Győzelmi Arány 2,7% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany)
55,6% Győzelmi Arány 22,4% Választási Arány
Árnyékláng
Árnyékláng (3200 arany)
55,8% Győzelmi Arány 13,7% Választási Arány
Bansheek fátyla
Bansheek fátyla (3000 arany)
58,9% Győzelmi Arány 13,3% Választási Arány
Rylai kristálybotja
Rylai kristálybotja (2600 arany)
54,1% Győzelmi Arány 5,9% Választási Arány
Szurdokhasító
Szurdokhasító (3100 arany)
50,6% Győzelmi Arány 4,1% Választási Arány
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 arany)
54,6% Győzelmi Arány 3,9% Választási Arány
Mejai léleklopója
Mejai léleklopója (1500 arany)
67,1% Győzelmi Arány 2,7% Választási Arány

Azir Mid Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Levágás
Levágás

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Boszorkányság
Manaáramlás öve
Manaáramlás öve

Manaáramlás öve

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

Készülődő vihar
Készülődő vihar

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

46,4% Győzelmi Arány 61,9% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Elszántság
A halhatatlanok szorítása
A halhatatlanok szorítása

A halhatatlanok szorítása

A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

Rombolás
Rombolás

Rombolás

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Csontpáncél
Csontpáncél

Csontpáncél

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Burjánzás
Burjánzás

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Secondary Path
Precizitás
Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Levágás
Levágás

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

50,9% Győzelmi Arány 7,9% Választási Arány

Azir Mid Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
47,2% Győzelmi Arány 67,1% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
51,4% Győzelmi Arány 11,2% Választási Arány

Azir történet:

Azir egyszer régen Shurima halandó császára volt; egy büszke férfi, aki a halhatatlanság kapujában állt. Elvakult gőgjében azonban elárulták, és legnagyobb diadalának órájában megölték. Évezredekkel később egy szörnyű hatalommal rendelkező Felemelkedett formájában született újjá. Most, hogy elbukott birodalma újra kiemelkedett a homok alól, Azir Shurima egykori dicsőségét kívánja visszaállítani.

Azir tippek:

  • Jól gondold végig, hogy érdemes-e megidézned mindkét katonát, amelyet a Fegyverbe! képesség biztosít. Hacsak nem tervezel teljes letámadást, legyen készenlétben egy katona arra az esetre, ha falon keresztül kell menekülnöd, vagy ha azonnali sebezésre van szükséged, de a másik katona épp nincs a megfelelő helyen.
  • Az ösvényen próbáld a katonáidat az ellenfél minionjai és az ellenséges hős közé terelni. Így végső csapásokat is tudnak osztani, de fenyegetik az ellenfelet is.
  • A Császári falanx elsősorban egy védekező képesség. Akkor veheted igazán hasznát, amikor az ellenfél rád vagy a szövetségeseidre támad. Ne feledd, hogy a csapatod tagjai át tudnak haladni a Császári falanx katonáin, és ezt ki is használhatod a téged megtámadó közelharcos hősök ellen.
  • Szállj, mint a madár!

Játék Ellene Azir

  • Azir a sebzést katonáira bízza, és viszonylag korlátozottan tudja mozgatni őket. Próbáld kihasználni az olyan pillanatokat, amikor a katonái mozdulatlanok.
  • Azir hatalmas sebzést tud okozni hosszabb idő alatt, de a többi mágussal ellentétben nincsenek nagy, összpontosított sebzést okozó képességei. Hamar ki kell ütni, mielőtt nagy bajt okozhatna.
  • Kezeld a homokkatonákat úgy, mint a tüzet. Kerüld el őket.

Azir képességek leírása:

Shurima öröksége
P
Shurima öröksége (passzív)
Azir egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült szövetséges vagy ellenséges torony romjaiból.
Homokroham
Q
Homokroham (Q)
Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, amelyeken áthaladnak, és 1 másodpercig tartó lassító hatással sújtják őket.
Fegyverbe!
W
Fegyverbe! (W)
Azir a közeli ellenfelek megtámadására megidéz egy homokkatonát, amelynek hatótávolságán belül az alaptámadása parancsként működik, és a katonát vezényli a célpont ellen. A katonák egy vonalban varázssebzést okoznak. A Fegyverbe! passzívan növeli Azir és a homokkatonák támadási sebességét.
Futóhomok
E
Futóhomok (E)
Azir rövid ideig pajzsot von maga köré, majd az egyik homokkatonájához siet, és megsebzi az útközben eltalált ellenfeleket. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal egy bevethető homokkatonát készít elő, és megállítja a rohamát.
Császári falanx
R
Császári falanx (R)
Azir sorfalat alkotó katonákat idéz meg, akik előrerontanak, és megsebezik, illetve hátralökik az ellenfeleket.