A Tier
ラムスはジャングル (Jungle)で勝率51.4%(ジャングル (Jungle)チャンピオン中10位)と良好な成績。全ロール平均50.9%と比較しても安定。キットを理解していれば堅実なピック。 ラムスは全体ピック率1.8%でニッチな存在に留まっており、 ジャングル (Jungle)で1.6%の使用率となっている (プラチナ以上、パッチ15.15 (25.15)**パッチリリース初日はデータが前パッチと混在する場合があります、9402試合のランク戦データより)。このロールでのプレイ率は89.3%。人気ビルドは プレート スチールキャップから始まり、 次に ソーンメイル、 サンファイア イージス、 変幻自在のジャック=ショーを積む。 ラムスは低いファーム能力で - 毎分5.29CS(ジャングル (Jungle)チャンピオン中51位)で毎分379ゴールドを稼ぐ。 平均3.2KDA(ジャングル (Jungle)チャンピオン中4位)。 BAN率3.6%(75位)。 標準ルーン構成は アフターショック、 生命の泉、 心身調整、 気迫、 (不滅から)と 凱旋、 レジェンド: 迅速、 (栄華から)。 プレイ時、ほとんどのプレイヤーはQ > E > Wの順でスキルを最大化する。 ラムス ジャングル (Jungle)はマスター・イー、ゼド、リー・シンに対して強く、トランドル、ダイアナ、シャコに対して弱い。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します