B Tier
Gangplank é jogável como Top com 49,4% de taxa de vitória (46º entre campeões de Top), comparado a 49,3% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Gangplank mantém uma base leal com 4,5% de taxa de escolha geral e 4,1% de taxa de escolha como Top em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 25013 partidas competitivas. É jogado nesta função 90,2% das vezes. A build padrão começa com Botas Galvanizadas de Aço, seguindo para Força da Trindade, A Coletora, e Gume do Infinito. Gangplank tem farm forte - 7,87 CS/min (4º entre campeões de Top) e ganha 439 de ouro por minuto. Média de 2,1 de KDA (10º entre campeões de Top). Tem 3,1% de taxa de ban (86º lugar). Gangplank causa dano verdadeiro significativo, eficaz contra oponentes tanques. As runas com melhor desempenho incluem Agilidade nos Pés, Presença de Espírito, Lenda: Aceleração, Dilacerar, (Precisão) e Ventos Revigorantes, Inabalável, (Determinação). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Gangplank Top é forte contra Camille, Singed, Gragas, e fraco contra Teemo, Quinn, e Vladimir.
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …
Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ata…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida