Nocturne Splash Art
Nocturne

Nocturne Jungle

o Eterno Pesadelo
Taxa de Vitória do Campeão: 51,5%
de Seleção: 6,8%
Taxa de Ban: 14,4%
Analisados: 8903 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Jungle ARAM

Nocturne Rotas

Nocturne
  • Jungle

    (Jungle - 97,3%) 8664 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 3952 ARAM jogos

Nocturne Jungle Estatísticas

51,6%
Taxa de Vitória (Rota)
97,3%
Jungle (Taxa da Rota)
14,4%
Taxa de Ban
0,0003
Penta/Jogo
7,0
Abates/Jogo
5,5
Mortes/Jogo
8,6
Assistências/Jogo
0,19
Sentinelas/Min
6,63
CS/Min
412
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 85,0%
Mágico: 6,3%
Verdadeiro: 8,65%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Nocturne Jungle

Mais Popular

Flash
Flash
50,5% de Vitória 17,9% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma
60,5% de Vitória 0,1% de Seleção

Nocturne Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro)
Cria de Andabrisas
Cria de Andabrisas (450 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
50,1% de Vitória 15,4% de Seleção
Botas Populares
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
52,1% de Vitória 42,9% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
52,5% de Vitória 33,3% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
55,3% de Vitória 6,9% de Seleção
Itens Principais
Tiamat
Tiamat (1200 ouro)
Quebrapassos
Quebrapassos (3300 ouro)
Hexoplaca Experimental
Hexoplaca Experimental (3000 ouro)
Cutelo Negro
Cutelo Negro (3000 ouro)
56,3% de Vitória 24,2% de Seleção
Build Final
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro)
58,9% de Vitória 17,1% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro)
Escudo de Doran
Escudo de Doran (450 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
53,8% de Vitória 0,3% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro)
61,8% de Vitória 0,2% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
55,3% de Vitória 6,9% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
54,6% de Vitória 1,4% de Seleção
Itens Principais
Tiamat
Tiamat (1200 ouro)
Quebrapassos
Quebrapassos (3300 ouro)
Hexoplaca Experimental
Hexoplaca Experimental (3000 ouro)
Arco do Axioma
Arco do Axioma (3000 ouro)
65,8% de Vitória 1,5% de Seleção
Build Final
Serrespada Quimiopunk
Serrespada Quimiopunk (3100 ouro)
64,6% de Vitória 4,0% de Seleção
Outros Itens
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro)
59,3% de Vitória 16,8% de Seleção
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak (3200 ouro)
58,2% de Vitória 12,8% de Seleção
Eclipse
Eclipse (2900 ouro)
52,7% de Vitória 7,1% de Seleção
Mandíbula de Malmortius
Mandíbula de Malmortius (3100 ouro)
56,8% de Vitória 5,5% de Seleção
Arco do Axioma
Arco do Axioma (3000 ouro)
59,6% de Vitória 4,9% de Seleção
Serrespada Quimiopunk
Serrespada Quimiopunk (3100 ouro)
64,6% de Vitória 4,0% de Seleção
Presa da Serpente
Presa da Serpente (2500 ouro)
56,0% de Vitória 3,6% de Seleção

Nocturne Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Até a Morte
Até a Morte

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Dominação
Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,2% de Vitória 90,3% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Feitiçaria
Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma

Arcanista do Axioma

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

53,5% de Vitória 1,1% de Seleção

Ordem de Habilidades de Nocturne Jungle

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
50,4% de Vitória 42,2% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
55,7% de Vitória 3,3% de Seleção

Nocturne história:

Uma fusão demoníaca provinda dos pesadelos que assombram todas as mentes sencientes, a coisa conhecida como Nocturne se tornou uma força primordial de puro terror. De aspecto caótico e líquido, ele é uma sombra sem rosto com olhos frios e armada com lâminas enfurecidas. Depois de se libertar do mundo dos espíritos, Nocturne desceu para o mundo dos vivos para se alimentar de um terror que só pode ser cultivado na verdadeira escuridão.

Nocturne dicas:

  • Usar Paranoia em um momento crítico vale a pena mesmo se você não puder se aproveitar da corrida.
  • Portador do Anoitecer não é apenas uma habilidade ofensiva. Ela pode ser usada para ajustar a distância quando fora de combate ou escapar da morte certa.
  • Use Proteção das Trevas em conjunto com a corrida da Paranoia. Seu oponente pode entrar em pânico e desperdiçar um desarme crítico em seu escudo de feitiço.

Jogando Contra Nocturne

  • Fique perto de seus aliados quando Paranoia for lançado - existe força nos números!
  • Horror Indescritível de Nocturne é desarmado com a distância, então economize suas habilidades de movimento para quando ele lançá-lo.

Nocturne descrição das habilidades:

Lâminas Sombrias
P
Lâminas Sombrias (passiva)
A cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo.

Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga.
Portador do Anoitecer
Q
Portador do Anoitecer (Q)
Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque.
Proteção das Trevas
W
Proteção das Trevas (W)
Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida.
Horror Indescritível
E
Horror Indescritível (E)
Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.
Paranoia
R
Paranoia (R)
Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.