Треш как саппорт имеет небольшое преимущество над Алистар (50,5% винрейт) по данным 2448 игр. Матчап слегка выгоден для Треш.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Треш Саппорт против Алистар Саппорт с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 75,2% в этом матчапе.
Классика текущей меты: Треш (13,3% пикрейта, 2-е место по популярности из 51 Саппорт чемпионов) против Алистар (5,2%, 13-е место). Два флагмана саппорта сталкиваются в подавляющем большинстве игр, делая мастерство в этом противостоянии решающим фактором вашего рейтинга. Существенное превосходство Треш в силе (S против C тира) подтверждается 50,5% винрейтом в матчапе. Эта статистика объясняет, почему Треш занимает 14-е место по винрейту на позиции Саппорт. Так же важен правильный выбор сборки: Дрожь земли в сочетании с Живой источник (69,4% винрейт, 2,6% популярность) обеспечивает необходимые статы, а последовательность предметов Медальон Железных Солари > Конвергенция Зика > Ледяное сердце с Ботинки стремительности дает 75,2% винрейт против Алистар.
Выигрывая лейн (50,54%), Треш отстает в контроле обзора: 0,85 против 0,88 вардов/мин. Улучшение покрытия карты вардами поможет получить дополнительное преимущество для победы команды. Безоговорочное доминирование: Треш превосходит Алистар как в винрейте (50,5%), так и в нанесении урона (361 против 287 урона/мин, Треш занимает 2-е место по урону среди чемпионов в роли Саппорт). Разница 74 урона в минуту открывает возможности для агрессивного сноуболла. Превосходство потдверждается и статистикой KDA: Треш показывает как лучший винрейт в матчапе (50,5%), так и более высокий KDA 2,70 против 2,50 у Алистар.
Треш Саппорт | Против | Алистар Саппорт |
---|---|---|
S | Тир | C |
50,5% | Винрейт Матчапа | 49,5% |
50,66% | Винрейт Роли | 48,49% |
#14 | Рейтинг Винрейта | #47 |
13,3% | Пикрейт | 5,2% |
2,7 | Средний KDA | 2,5 |
302 | Золото в минуту | 285 |
0,85 | Варды в минуту | 0,88 |
361 | Урон в минуту | 287 |
Хотя статистически Треш слегка сильнее чем Алистар саппорт, в матчапе ни у первого ни у второго нет чрезмерно большого приемущества. Победитель определяется мастерством игроков и пониманием тонкостей противостояния. Изучение данного гайда повысит ваши шансы на успех.
Магический урон который наносит Треш остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Алистар наносит преимущественно магический урон (76.15%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать отличный вижн-контроль, который демонстрирует Алистар, занимая 28-е место (против 34-е место у Треш) по установке вардов среди саппортов. Это означает, что противник обеспечивает лучшую видимость карты для своей команды. При этом более низкий KDA (2,5 против 2,7) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
Несмотря на статистическое преимущество в матчапе, самоуверенность может стать главной ошибкой. Игроку за Треш важно поддерживать постоянное давление на Алистар, не позволяя противнику безопасно наращивать силу, и активно использовать созданное преимущество для помощи своей команде. В равном противостоянии игроку за Треш ключевым фактором станет избежать недооценки потенциала Алистар, особенно в критические моменты игры. Необходимо поддерживать тонкий баланс между агрессивными и осторожными действиями.
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …
+18 ускорения заклинаний призывателя+10 ускорения предметов
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
Ваши тотемы во вражеском лесу становятся глубинными. Запас здоровья глубинных т…
Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…
+8 ускорения умений
+2% скорости передвижения
+65 здоровья