Треш как саппорт имеет небольшое преимущество над Юми (51,4% винрейт) по данным 2880 игр. Матчап слегка выгоден для Треш.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Треш Саппорт против Юми Саппорт с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 61,9% в этом матчапе.
Треш имеет сильное присутсвтие в мете (2-е место по популярности, 12,0% пикрейта) и регулярно встречается против Юми (4,6% пикрейта). Понимание этого матчапа - основа стабильной игры за одного из лидеров саппорт меты. Существенное превосходство Треш в силе (A против C тира) подтверждается 51,4% винрейтом в матчапе. Эта статистика объясняет, почему Треш занимает 27-е место по винрейту на позиции Саппорт. Так же важен правильный выбор сборки: Дрожь земли в сочетании с Живой источник (58,5% винрейт, 3,1% популярность) обеспечивает необходимые статы, а последовательность предметов Медальон Железных Солари > Клятва рыцаря > Искупление с Ботинки стремительности дает 61,9% винрейт против Юми.
Треш доминирует комплексно: превосходство в матчапе сочетается с лучшим контролем обзора (0,83 против 0,78 вардов/мин у Юми). Дополнительные 0,05 варда в минуту создают больше преимущества в макро для всей команды. Безоговорочное доминирование: Треш превосходит Юми как в винрейте (51,4%), так и в нанесении урона (376 против 286 урона/мин, Треш занимает 2-е место по урону среди чемпионов в роли Саппорт). Разница 90 урона в минуту открывает возможности для агрессивного сноуболла. Интригующая аномалия: Треш выигрывает матчап (51,4%) при KDA 2,70, уступая Юми с его 4,40. Это указывает на способность влиять на исход игры через макро-игру или доминирование в ключевых моментах, не смотря на более низкий KDA.
| Треш Саппорт | Против | Юми Саппорт |
|---|---|---|
| A | Тир | C |
| 51,4% | Винрейт Матчапа | 48,6% |
| 49,97% | Винрейт Роли | 48,29% |
| #27 | Рейтинг Винрейта | #45 |
| 12,0% | Пикрейт | 4,6% |
| 2,7 | Средний KDA | 4,4 |
| 286 | Золото в минуту | 292 |
| 0,83 | Варды в минуту | 0,78 |
| 376 | Урон в минуту | 286 |
Хотя статистически Треш слегка сильнее чем Юми саппорт, в матчапе ни у первого ни у второго нет чрезмерно большого приемущества. Победитель определяется мастерством игроков и пониманием тонкостей противостояния. Изучение данного гайда повысит ваши шансы на успех.
Магический урон который наносит Треш остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Юми наносит преимущественно магический урон (90.76%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Важным преимуществом Треш является превосходный вижн-контроль (39-е место среди саппортов) (против 48-е место) у Юми, что обеспечивает лучший контроль карты и безопасность для команды в важных зонах карты. При этом более высокий KDA (4,4 против 2,7) может говорить о том что противник активнее принимает участие в командных действиях.
Несмотря на статистическое преимущество в матчапе, самоуверенность может стать главной ошибкой. Игроку за Треш важно поддерживать постоянное давление на Юми, не позволяя противнику безопасно наращивать силу, и активно использовать созданное преимущество для помощи своей команде. В равном противостоянии игроку за Треш ключевым фактором станет избежать недооценки потенциала Юми, особенно в критические моменты игры. Необходимо поддерживать тонкий баланс между агрессивными и осторожными действиями.






После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …

+18 ускорения заклинаний призывателя+10 ускорения предметов

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

При получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в …

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


Ваши тотемы во вражеском лесу становятся глубинными. Запас здоровья глубинных т…

Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…

+8 ускорения умений

+2% скорости передвижения

+65 здоровья


























