Треш как саппорт проигрывает Вел'Коз (47,4% винрейт) на основе 1044 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Треш.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Треш Саппорт против Вел'Коз Саппорт с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 77,6% в этом матчапе.
Треш имеет сильное присутсвтие в мете (2-е место по популярности, 12,0% пикрейта) и регулярно встречается против Вел'Коз (2,9% пикрейта). Понимание этого матчапа - основа стабильной игры за одного из лидеров саппорт меты. Несмотря на одинаковый A тир, Треш уступает Вел'Коз (выигрывая лишь 47,4% матчей). Внутриигровая механика у чемпиона Вел'Коз оказывается более эффективной игровых механик Треш. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Дрожь земли + Живой источник (77,4% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Медальон Железных Солари, Конвергенция Зика, Клятва рыцаря и Ботинки стремительности повышает шансы с 47,4% до 77,6% - разница может стать решающей.
Двойной недостаток: слабость в матчапе усугубляется худшим vision control (0,83 против 0,88 вардов/мин). Фокус на defensive warding и coordination с jungler'ом критичен. Вел'Коз доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (52,7%) и превосходит в уроне (858 против 376/мин у Треш). Треш может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Несмотря на более высокий KDA 2,70 (19-е место против 40 у Вел'Коз), Треш статистически проигрывает матчап. Высокий KDA который демонстрирует Треш относительно KDA который демонстрирует Вел'Коз не переходит в контроль важных объектов или выигрышные игровые моменты.
| Треш Саппорт | Против | Вел'Коз Саппорт |
|---|---|---|
| A | Тир | A |
| 47,4% | Винрейт Матчапа | 52,7% |
| 49,97% | Винрейт Роли | 51,05% |
| #27 | Рейтинг Винрейта | #15 |
| 12,0% | Пикрейт | 2,9% |
| 2,7 | Средний KDA | 2,2 |
| 286 | Золото в минуту | 343 |
| 0,83 | Варды в минуту | 0,88 |
| 376 | Урон в минуту | 858 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Треш остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Вел'Коз наносит преимущественно магический урон (72.69%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать отличный вижн-контроль, который демонстрирует Вел'Коз, занимая 28-е место (против 39-е место у Треш) по установке вардов среди саппортов. Это означает, что противник обеспечивает лучшую видимость карты для своей команды. При этом более низкий KDA (2,2 против 2,7) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Треш критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Вел'Коз, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …

+18 ускорения заклинаний призывателя+10 ускорения предметов

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


Ваши тотемы во вражеском лесу становятся глубинными. Запас здоровья глубинных т…

Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…

+8 ускорения умений

+2% скорости передвижения

+65 здоровья

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

























