Треш как саппорт проигрывает Моргана (48,3% винрейт) на основе 2648 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Треш.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Треш Саппорт против Моргана Саппорт с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 72,5% в этом матчапе.
Классика текущей меты: Треш (12,0% пикрейта, 2-е место по популярности из 52 Саппорт чемпионов) против Моргана (5,4%, 13-е место). Два флагмана саппорта сталкиваются в подавляющем большинстве игр, делая мастерство в этом противостоянии решающим фактором вашего рейтинга. Несмотря на одинаковый A тир, Треш уступает Моргана (выигрывая лишь 48,3% матчей). Внутриигровая механика у чемпиона Моргана оказывается более эффективной игровых механик Треш. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Дрожь земли + Живой источник (51,9% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Медальон Железных Солари, Клятва рыцаря, Шипованный доспех и Ботинки стремительности повышает шансы с 48,3% до 72,5% - разница может стать решающей.
Двойной недостаток: слабость в матчапе усугубляется худшим vision control (0,83 против 0,85 вардов/мин). Фокус на defensive warding и coordination с jungler'ом критичен. Моргана доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (51,7%) и превосходит в уроне (538 против 376/мин у Треш). Треш может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Несмотря на более высокий KDA 2,70 (19-е место против 23 у Моргана), Треш статистически проигрывает матчап. Высокий KDA который демонстрирует Треш относительно KDA который демонстрирует Моргана не переходит в контроль важных объектов или выигрышные игровые моменты.
| Треш Саппорт | Против | Моргана Саппорт |
|---|---|---|
| A | Тир | A |
| 48,3% | Винрейт Матчапа | 51,7% |
| 49,97% | Винрейт Роли | 50,04% |
| #27 | Рейтинг Винрейта | #26 |
| 12,0% | Пикрейт | 5,4% |
| 2,7 | Средний KDA | 2,6 |
| 286 | Золото в минуту | 313 |
| 0,83 | Варды в минуту | 0,85 |
| 376 | Урон в минуту | 538 |
Не смотря на небольшую разницу в эффективности, в матчапе Треш против Моргана саппорт ни у первого ни у второго нет слишком большого приемущества. Победитель определяется мастерством игроков и пониманием тонкостей противостояния. Изучение данного гайда повысит ваши шансы на успех.
Магический урон который наносит Треш остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Моргана наносит преимущественно магический урон (85.28%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать отличный вижн-контроль, который демонстрирует Моргана, занимая 34-е место (против 39-е место у Треш) по установке вардов среди саппортов. Это означает, что противник обеспечивает лучшую видимость карты для своей команды. При этом более низкий KDA (2,6 против 2,7) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Треш критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Моргана, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …

+18 ускорения заклинаний призывателя+10 ускорения предметов

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…

Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…

После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…

Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…


При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Ваше ускорение базовых умений увеличивается на 1.5 за каждый заряд Легенды (не …

+8 ускорения умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


























