Треш как саппорт испытывает трудности против Зерат (49,7% винрейт) на основе 1820 матчей. Данный матчап может быть сложным для игроков на Треш.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.15 (25.15) для противостояния Треш Саппорт против Зерат Саппорт с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 74,9% в этом матчапе.
Треш имеет сильное присутсвтие в мете (2-е место по популярности, 13,1% пикрейта) и регулярно встречается против Зерат (3,0% пикрейта). Понимание этого матчапа - основа стабильной игры за одного из лидеров саппорт меты. Неожиданный результат: несмотря на более высокий тир Треш, Зерат побеждает в 50,3% встреч. Это показывает, что особенности Зерат специфически контрят игровые механики чемпиона Треш, нивелируя общее превосходство в мете. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Дрожь земли + Живой источник (65,8% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Медальон Железных Солари, Клятва рыцаря, Ледяное сердце и Ботинки стремительности повышает шансы с 49,7% до 74,9% - разница может стать решающей.
Компенсация через утилити: хотя Треш проигрывает матчап, превосходство в контроле обзора (0,96 вардов/мин, 9-е место среди саппортов) может стать ключевым фактором в командных сражениях. Зерат доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (50,3%) и превосходит в уроне (667 против 341/мин у Треш). Треш может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Несмотря на более высокий KDA 2,70 (16-е место против 20 у Зерат), Треш статистически проигрывает матчап. Высокий KDA который демонстрирует Треш относительно KDA который демонстрирует Зерат не переходит в контроль важных объектов или выигрышные игровые моменты.
Треш Саппорт | Против | Зерат Саппорт |
---|---|---|
A+ | Тир | B |
49,7% | Винрейт Матчапа | 50,3% |
50,33% | Винрейт Роли | 48,96% |
#18 | Рейтинг Винрейта | #35 |
13,1% | Пикрейт | 3,0% |
2,7 | Средний KDA | 2,6 |
291 | Золото в минуту | 340 |
0,96 | Варды в минуту | 0,78 |
341 | Урон в минуту | 667 |
Не смотря на небольшую разницу в эффективности, в матчапе Треш против Зерат саппорт ни у первого ни у второго нет слишком большого приемущества. Победитель определяется мастерством игроков и пониманием тонкостей противостояния. Изучение данного гайда повысит ваши шансы на успех.
Магический урон который наносит Треш остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Зерат наносит преимущественно магический урон (93.64%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Важным преимуществом Треш является превосходный вижн-контроль (9-е место среди саппортов) (против 45-е место) у Зерат, что обеспечивает лучший контроль карты и безопасность для команды в важных зонах карты. При этом более низкий KDA (2,6 против 2,7) может говорить о том что противник менее активен в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Треш критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Зерат, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …
+18 ускорения заклинаний призывателя+10 ускорения предметов
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
Ваши тотемы во вражеском лесу становятся глубинными. Запас здоровья глубинных т…
Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…
+8 ускорения умений
+2% скорости передвижения
+65 здоровья