Треш как саппорт проигрывает Нами (47,7% винрейт) на основе 4628 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Треш.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.18 (25.18) для противостояния Треш Саппорт против Нами Саппорт с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 61,6% в этом матчапе.
Классика текущей меты: Треш (13,9% пикрейта, 1-е место по популярности из 52 Саппорт чемпионов) против Нами (10,9%, 3-е место). Два флагмана саппорта сталкиваются в подавляющем большинстве игр, делая мастерство в этом противостоянии решающим фактором вашего рейтинга. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Ледяной нарост + Хекстековый скачок (58,0% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Медальон Железных Солари, Клятва рыцаря, Конвергенция Зика и Ботинки стремительности повышает шансы с 47,7% до 61,6% - разница может стать решающей.
Двойной недостаток: слабость в матчапе усугубляется худшим vision control (0,82 против 0,90 вардов/мин). Фокус на defensive warding и coordination с jungler'ом критичен. Парадокс силы: Треш наносит больше урона (351 против 340/мин, 2-е место), но проигрывает матчап Нами. Проблема может крыться в выживаемости, мобильности или неэффективном распределении урона. Полное доминирование Нами: превосходство как в матчапе (52,3%), так и в KDA (3,30 против 2,70, 3 против 17 места). Игрок Треш нуждается в особой подготовке к игре, если хочет выиграть против этого контрпика.
Треш Саппорт | Против | Нами Саппорт |
---|---|---|
A+ | Тир | S+ |
47,7% | Винрейт Матчапа | 52,3% |
50,66% | Винрейт Роли | 52,49% |
#20 | Рейтинг Винрейта | #6 |
13,9% | Пикрейт | 10,9% |
2,7 | Средний KDA | 3,3 |
289 | Золото в минуту | 283 |
0,82 | Варды в минуту | 0,90 |
351 | Урон в минуту | 340 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
Магический урон который наносит Треш остается актуальным в поздней игре. Ищите возможности для инициации или контр-инициации. В свою очередь Нами наносит преимущественно магический урон (85.04%), может потребоваться дополнительная магическая защита.
Следует учитывать отличный вижн-контроль, который демонстрирует Нами, занимая 18-е место (против 37-е место у Треш) по установке вардов среди саппортов. Это означает, что противник обеспечивает лучшую видимость карты для своей команды. При этом более высокий KDA (3,3 против 2,7) может говорить о том что противник активнее принимает участие в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Треш критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Нами, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.
После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются н…
Ограничивая передвижение вражеского чемпиона, вы восстанавливаете @BaseHeal@ зд…
После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…
Когда на вас накладывают эффект контроля, вы получаете 6-12 (в зависимости от у…
Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …
+18 ускорения заклинаний призывателя+10 ускорения предметов
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18
Когда вы обездвиживаете вражеского чемпиона, от него исходят 3 ледяных луча, направленные…
Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок.Хекс-скачок: по…
Доставка печенья: у вас появляется Тотальная печенька вечной воли раз в 2 мин. …
+18 ускорения заклинаний призывателя+10 ускорения предметов
Ваши тотемы во вражеском лесу становятся глубинными. Запас здоровья глубинных т…
Увеличивает скорость передвижения вне боя на 8 за каждый заряд Охотника за голо…
+8 ускорения умений
Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений
Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18