B+ Tier
Aurelion Sol tem desempenho acima da média como Mid com 50,6% de taxa de vitória (27º entre campeões de Mid), comparado a 50,6% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha decente com execução adequada. Aurelion Sol permanece nicho com 2,5% de taxa de escolha geral e 2,1% de uso como Mid em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 13675 partidas competitivas. É jogado nesta função 85,3% das vezes. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, depois Tocha de Chamas Negras, Cetro de Cristal de Rylai, e Tormento de Liandry. Aurelion Sol tem farm baixo - 6,47 CS/min (37º entre campeões de Mid) e ganha 435 de ouro por minuto. Média de 2,6 de KDA (10º entre campeões de Mid). Raramente banido com 0,8% (150º lugar). Aurelion Sol causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Cometa Arcano, Faixa de Fluxo de Mana, Foco Absoluto, Chamuscar, (Feitiçaria) + Osso Revestido, Crescimento Excessivo, (Determinação). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Aurelion Sol Mid é forte contra Orianna, Mel, Ryze, e fraco contra Fizz, LeBlanc, e Hwei.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18