B Tier
Orianna é jogável como Mid com 49,5% de taxa de vitória (43º entre campeões de Mid), comparado a 49,4% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Orianna mantém uma base leal com 6,5% de taxa de escolha geral e 6,3% de taxa de escolha como Mid em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 35472 partidas competitivas. É jogado nesta função 96,9% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Companheiro de Luden, Chama Sombria, e Ampulheta de Zhonya. Orianna tem farm forte - 7,30 CS/min (9º entre campeões de Mid) e ganha 419 de ouro por minuto. Média de 2,6 de KDA (12º entre campeões de Mid). Tem 1,3% de taxa de ban (132º lugar). Orianna causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Ímpeto Gradual, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Chamuscar, (Feitiçaria) + Presença de Espírito, Lenda: Aceleração, (Precisão). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Orianna Mid é forte contra Vladimir, Kassadin, Ryze, e fraco contra Naafiri, Vel'Koz, e Talon.
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida
Atingir um Campeão inimigo com 3 Ataques ou Habilidades diferentes dentro de 4s concede 2…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida