C Tier
Mel é um verdadeiro teste de habilidade como Mid com 47,9% de taxa de vitória (52º entre campeões de Mid), comparado a 47,3% de taxa de vitória em todas as funções. Curva de aprendizagem alta - precisa de muito treino. Mel continua popular apesar do desempenho fraco com 8,7% de taxa de escolha geral e uso limitado de 5,1% como Mid em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 47518 partidas competitivas. É jogado nesta função 58,1% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, e Chama Sombria. Mel tem farm médio - 7,01 CS/min (14º entre campeões de Mid) e ganha 434 de ouro por minuto. Média de 2,4 de KDA (19º entre campeões de Mid). Este campeão é banido frequentemente com 26,3% (2º lugar). Mel causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas mais usadas para esta build são Cometa Arcano, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Chamuscar, para Feitiçaria primário e Presença de Espírito, Golpe de Misericórdia, para Precisão secundário. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Mel Mid é forte contra Ahri, Lissandra, LeBlanc, e fraco contra Xerath, Galio, e Fizz.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18