Azir Splash Art
Azir

Azir Mid

El Emperador de las Arenas
Porcentaje de Victoria del Campeón: 46,7%
de elección: 3,9%
Ratio de Baneo: 0,6%
Analizadas: 4301 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Azir Roles

Azir
  • Mid

    (Mid - 92,4%) 3975 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 7255 ARAM juegos

Azir Mid Estadísticas

46,7%
Winrate (Rol)
92,4%
Mid (Ratio de Rol)
0,6%
Ratio de Baneo
0,0020
Penta/Partida
5,2
Asesinatos/Partida
5,7
Muertes/Partida
5,9
Asistencias/Partida
0,31
Guardianes/Min
6,44
CS/Min
413
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 3,3%
Mágico: 94,5%
Verdadero: 2,24%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Azir Mid

Más Populares

Destello
Destello
Teleportar
Teleportar
47,1% de Victoria 96,5% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Teleportar
Teleportar
Prender
Prender
66,6% de Victoria 0,0% de elección

Azir Mid Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Anillo de Doran
Anillo de Doran (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
47,0% de Victoria 98,9% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
49,1% de Victoria 67,9% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
47,9% de Victoria 15,0% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
48,8% de Victoria 4,9% de elección
Build Principal
Arco curvo
Arco curvo (700 oro)
Diente de Nashor
Diente de Nashor (3000 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
55,1% de Victoria 13,3% de elección
Build Final
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
63,5% de Victoria 26,2% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Cristal de zafiro
Cristal de zafiro (300 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
100,0% de Victoria 0,0% de elección
Botas con Mayor Winrate
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro)
57,6% de Victoria 0,2% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
57,4% de Victoria 0,4% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
54,5% de Victoria 2,0% de elección
Build Principal
Arco curvo
Arco curvo (700 oro)
Diente de Nashor
Diente de Nashor (3000 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
58,8% de Victoria 5,6% de elección
Build Final
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro)
67,1% de Victoria 2,7% de elección
Otros Objetos
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
55,6% de Victoria 22,4% de elección
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
55,8% de Victoria 13,7% de elección
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte (3000 oro)
58,9% de Victoria 13,3% de elección
Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai (2600 oro)
54,1% de Victoria 5,9% de elección
Creagrietas
Creagrietas (3100 oro)
50,6% de Victoria 4,1% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
54,6% de Victoria 3,9% de elección
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro)
67,1% de Victoria 2,7% de elección

Azir Mid Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Derribado
Derribado

Derribado

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Secondary Path
Brujería
Banda de maná
Banda de maná

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

46,4% de Victoria 61,9% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Demoler
Demoler

Demoler

Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos

Revestimiento de huesos

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Derribado
Derribado

Derribado

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,9% de Victoria 7,9% de elección

Orden de Habilidades de Azir Mid

Orden de Habilidades Más Frecuente

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
W
E
E
E
E
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E
R
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R
Orden de Maximización: W > Q > E
47,2% de Victoria 67,1% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > Q > E
51,4% de Victoria 11,2% de elección

Azir historia:

Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.

Azir consejos:

  • Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
  • En la calle, procurad colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podréis usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar la calle enemiga.
  • Falange imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Usadla cuando el enemigo ataque a vuestros aliados. Recordad que vuestros compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovechaos de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
  • ¡Estad siempre muy atentos!

Jugando Contra Azir

  • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
  • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
  • Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.

Azir descripción de habilidades:

Legado de Shurima
P
Legado de Shurima (pasiva)
Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.
Arenas conquistadoras
Q
Arenas conquistadoras (Q)
Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.
¡Alzaos!
W
¡Alzaos! (W)
Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.
Arenas movedizas
E
Arenas movedizas (E)
Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.
Falange imperial
R
Falange imperial (R)
Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.