B+ Tier
Morgana é jogável como Support com 49,3% de taxa de vitória (32º entre campeões de Support), comparado a 49,5% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Morgana mantém uma base leal com 5,8% de taxa de escolha geral e 4,8% de taxa de escolha como Support em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 30910 partidas competitivas. É jogado nesta função 82,9% das vezes. A build padrão começa com Botas Ionianas da Lucidez, seguindo para Tormento de Liandry, Ampulheta de Zhonya, e Cetro de Cristal de Rylai. Morgana tem controle de visão fraco - 0,81 wards/min (40º entre suportes). Média de 2,6 de KDA (21º entre campeões de Support). Este campeão é banido frequentemente com 17,7% (9º lugar). Morgana causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas mais usadas para esta build são Cometa Arcano, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Chamuscar, para Feitiçaria primário e Golpe Desleal, Caça Suprema, para Dominação secundário. Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Morgana Support é forte contra Swain, Brand, Mel, e fraco contra Milio, Soraka, e Sona.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18