Karthus Splash Art
Karthus

Karthus Jungla

La Voz de la Muerte
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,6%
de elección: 2,4%
Ratio de Baneo: 2,0%
Analizadas: 2683 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.8.1
Jungla ARAM

Karthus Roles

Karthus
  • Jungla

    (Jungla - 77,0%) 2066 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 7801 ARAM juegos

Karthus Jungla Estadísticas

49,1%
Winrate (Rol)
77,0%
Jungla (Ratio de Rol)
2,0%
Ratio de Baneo
0,0010
Penta/Partida
7,6
Asesinatos/Partida
7,0
Muertes/Partida
9,2
Asistencias/Partida
0,20
Guardianes/Min
7,82
CS/Min
460
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 0,8%
Mágico: 92,0%
Verdadero: 7,23%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Karthus Jungla

Más Populares

Extenuación
Extenuación
48,8% de Victoria 46,1% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender
61,6% de Victoria 1,6% de elección

Karthus Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Cachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea (450 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
49,1% de Victoria 64,6% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
49,9% de Victoria 88,9% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
43,5% de Victoria 1,4% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
50,2% de Victoria 0,1% de elección
Build Principal
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro)
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
51,8% de Victoria 13,3% de elección
Build Final
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
57,1% de Victoria 34,9% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
99,9% de Victoria 0,0% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
50,2% de Victoria 0,1% de elección
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
49,9% de Victoria 88,9% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
43,5% de Victoria 1,4% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro)
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro)
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
59,7% de Victoria 5,1% de elección
Build Final
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro)
74,1% de Victoria 9,1% de elección
Otros Objetos
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
63,0% de Victoria 27,6% de elección
Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya (3250 oro)
51,2% de Victoria 20,2% de elección
Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai (1500 oro)
74,1% de Victoria 9,1% de elección
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
68,8% de Victoria 7,3% de elección
Morellonomicón
Morellonomicón (2950 oro)
68,4% de Victoria 7,1% de elección
Malignidad
Malignidad (2700 oro)
63,7% de Victoria 7,1% de elección
Precisión infalible
Precisión infalible (2700 oro)
71,6% de Victoria 2,7% de elección

Karthus Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,3% de Victoria 57,4% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,3% de Victoria 57,4% de elección

Orden de Habilidades de Karthus Jungla

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
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6
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9
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
50,1% de Victoria 73,8% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
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5
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
56,2% de Victoria 0,4% de elección

Karthus historia:

Karthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyos pavorosos cantos preceden al horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no muerte, pero Karthus solo percibe hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando Karthus sale de las Islas de la Sombra, es para llevar a los vivos la dicha de la muerte como apóstol de los no vivos.

Karthus consejos:

  • Pídeles a tus aliados que te avisen cuándo usar Réquiem para poder matar en distintas calles.
  • Sembrar la destrucción es muy útil para matar súbditos reiteradamente y hostigar a los campeones enemigos.

Jugando Contra Karthus

  • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
  • Asegúrate de disponer siempre de vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.

Karthus descripción de habilidades:

Desafío a la muerte
P
Desafío a la muerte (pasiva)
Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.
Sembrar la destrucción
Q
Sembrar la destrucción (Q)
Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.
Muro de dolor
W
Muro de dolor (W)
Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.
Profanación
E
Profanación (E)
Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.
Réquiem
R
Réquiem (R)
Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.