D Tier
Karthus es una verdadera prueba de habilidad en Jungla con un 47,5% de winrate (#51 entre campeones de Jungla), comparado con 47,9% de winrate en todos los roles. Curva de aprendizaje alta - necesita toneladas de práctica. Además, Karthus solo atrae a mains con 2,0% de pick rate general y 1,5% de uso en Jungla en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 11043 partidas ranked. Se juega en este rol 77,8% del tiempo. El build estándar comienza con Botas de hechicero, hacia Antorcha de fuego negro, Llamasombría, y Sombrero mortal de Rabadon. Karthus tiene farmeo promedio - 6,47 CS/min (#16 entre campeones de Jungla) y gana 476 oro por minuto. Promedia 2,4 de KDA (#46 entre campeones de Jungla). Tiene 1,4% de ban rate (130° lugar). Karthus inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Runas recomendadas: Cosecha oscura, Golpe bajo, Recuerdo macabro, Cazador de tesoros, (Dominación) + Claridad mental, Golpe de gracia, (Precisión). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Karthus Jungla es fuerte contra Wukong, Shaco, Zed, y débil contra Maestro Yi, Hecarim, y Trundle.
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18