B+ Tier
Syndra é jogável como Mid com 49,7% de taxa de vitória (39º entre campeões de Mid), comparado a 49,5% de taxa de vitória em todas as funções. Requer fundamentos sólidos mas pode funcionar. Syndra mantém uma base leal com 5,4% de taxa de escolha geral e 5,1% de taxa de escolha como Mid em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 29005 partidas competitivas. É jogado nesta função 94,2% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Companheiro de Luden, Chama Sombria, e Capuz da Morte de Rabadon. Syndra tem farm forte - 7,49 CS/min (8º entre campeões de Mid) e ganha 407 de ouro por minuto. Média de 2,3 de KDA (34º entre campeões de Mid). Tem 3,7% de taxa de ban (72º lugar). Syndra causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Primeiro Ataque, Calçados Mágicos, Entrega de Biscoitos, Perspicácia Cósmica, (Inspiração) + Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, (Feitiçaria). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Syndra Mid é forte contra Cassiopeia, Vladimir, Taliyah, e fraco contra Ekko, Irelia, e Fizz.
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18