Hecarim Splash Art
Hecarim

Hecarim Jungla

La Sombra de la Guerra
Porcentaje de Victoria del Campeón: 48,8%
de elección: 3,9%
Ratio de Baneo: 2,5%
Analizadas: 4501 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.8.1
Jungla ARAM

Hecarim Roles

Hecarim
  • Jungla

    (Jungla - 97,9%) 4404 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 2466 ARAM juegos

Hecarim Jungla Estadísticas

48,9%
Winrate (Rol)
97,9%
Jungla (Ratio de Rol)
2,5%
Ratio de Baneo
0,0020
Penta/Partida
7,1
Asesinatos/Partida
5,5
Muertes/Partida
7,9
Asistencias/Partida
0,20
Guardianes/Min
7,27
CS/Min
444
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 80,2%
Mágico: 14,8%
Verdadero: 5,02%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Hecarim Jungla

Más Populares

Fantasmal
Fantasmal
49,8% de Victoria 92,5% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender
59,7% de Victoria 0,0% de elección

Hecarim Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Cría de Caminabrisas
Cría de Caminabrisas (450 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
48,1% de Victoria 75,1% de elección
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
50,5% de Victoria 79,3% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
42,8% de Victoria 6,7% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
46,7% de Victoria 6,3% de elección
Build Principal
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro)
Eclipse
Eclipse (2900 oro)
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro)
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro)
56,4% de Victoria 13,5% de elección
Build Final
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro)
64,4% de Victoria 14,2% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lente del oráculo
Lente del oráculo (0 oro)
Espada de Doran
Espada de Doran (450 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
50,2% de Victoria 0,0% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
50,5% de Victoria 79,3% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
48,6% de Victoria 5,0% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
46,7% de Victoria 6,3% de elección
Build Principal
Pico
Pico (875 oro)
Eclipse
Eclipse (2900 oro)
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro)
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro)
60,4% de Victoria 2,7% de elección
Build Final
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro)
64,4% de Victoria 14,2% de elección
Otros Objetos
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro)
67,6% de Victoria 12,0% de elección
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro)
59,0% de Victoria 10,4% de elección
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke (2200 oro)
55,9% de Victoria 10,2% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro)
57,8% de Victoria 4,7% de elección
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
54,5% de Victoria 4,3% de elección
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro)
61,3% de Victoria 4,2% de elección
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente (2500 oro)
53,7% de Victoria 4,1% de elección

Hecarim Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Irrupción de fase
Irrupción de fase

Irrupción de fase

Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…

Capa del nimbo
Capa del nimbo

Capa del nimbo

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Celeridad
Celeridad

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Caminar sobre agua
Caminar sobre agua

Caminar sobre agua

Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,2% de Victoria 69,4% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Irrupción de fase
Irrupción de fase

Irrupción de fase

Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…

Capa del nimbo
Capa del nimbo

Capa del nimbo

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Celeridad
Celeridad

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Caminar sobre agua
Caminar sobre agua

Caminar sobre agua

Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,2% de Victoria 69,4% de elección

Orden de Habilidades de Hecarim Jungla

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
50,7% de Victoria 38,9% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
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5
6
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
50,7% de Victoria 38,9% de elección

Hecarim historia:

Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.

Hecarim consejos:

  • Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
  • Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.

Jugando Contra Hecarim

  • Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
  • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.

Hecarim descripción de habilidades:

Sendero de guerra
P
Sendero de guerra (pasiva)
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Alboroto
Q
Alboroto (Q)
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Espíritu de pavor
W
Espíritu de pavor (W)
Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
Carga devastadora
E
Carga devastadora (E)
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Envite de sombras
R
Envite de sombras (R)
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.