C Tier
ザックはジャングル (Jungle)で勝率49.1%(ジャングル (Jungle)チャンピオン中43位)とプレイ可能な範囲。全ロール平均49.8%と比較しても、基礎がしっかりしていれば機能する。 ザックは全体ピック率4.4%でメイン使いのみにアピールしており、 ジャングル (Jungle)で3.1%の使用率となっている (プラチナ以上、パッチ15.15 (25.15)**パッチリリース初日はデータが前パッチと混在する場合があります、26152試合のランク戦データより)。このロールでのプレイ率は70.8%。標準ビルドは アイオニア ブーツから始まり、 続いて サンファイア イージス、 スピリット ビサージュ、 ソーンメイルを積む。 ザックは低いファーム能力で - 毎分5.79CS(ジャングル (Jungle)チャンピオン中36位)で毎分397ゴールドを稼ぐ。 平均3.2KDA(ジャングル (Jungle)チャンピオン中4位)。 BAN率1.9%(110位)。 ザックは主に魔法ダメージを与え、AP脅威が不足するチームに最適。 このビルドで最も使用されるルーンは 征服者、 凱旋、 レジェンド: ヘイスト、 背水の陣、 (栄華メイン)と 魔法の靴、 宇宙の英知、 (天啓サブ)。 マッチ中、推奨最大化順序はE > W > Q。 ザック ジャングル (Jungle)はリー・シン、セジュアニ、ヌヌ&ウィルンプに対して強く、ポッピー、ダイアナ、ワーウィックに対して弱い。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します