D Tier
Karthus hardcore skill check Jungle pozícióban 47,5%-kal (51. hely a Jungle championok között). Az általános 47,9%-hoz képest magas skill floor - rengeteg practice kell. Karthus csak a maineknek vonzó 2,0%-os általános választási aránnyal és 1,5%-os használattal Jungle pozícióban Plat+ rangban a 15.15 (25.15)**Az adatok keveredhetnek az előző patch-csel a patch kiadásának első napján patch-en, 11043 rangsorolt játék alapján. Az esetek 77,8%-ában ezt a pozíciót választják vele. A standard build ezzel kezdődik: Varázslók cipője, aztán Fekete fáklya, Árnyékláng, és Rabadon halálsüvege felé. Karthus átlagos farmmal rendelkezik - 6,47 CS/perc (16. hely a Jungle championok között) és percenként 476 aranyat keres. Átlagosan 2,4 KDA-val rendelkezik (46. hely a Jungle championok között). 1,4%-os tiltási aránnyal rendelkezik (130. hely). Karthus főként mágikus sebzést okoz, ideális olyan csapatoknak, amelyekből hiányzik az AP fenyegetés. Ajánlott runák: Sötét szüret, Alattomos támadás, Rémes emléktárgyak, Kincsvadász, (Uralom) + Lélekjelenlét, Kegyelemdöfés, (Precizitás). A képességeket Q > E > W sorrendben érdemes fejleszteni. Karthus Jungle erős Wukong, Shaco, Zed ellen, és gyenge Master Yi, Hecarim, és Trundle ellen.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között