Karma Splash Art
Karma

Karma Support

a Iluminada
Taxa de Vitória do Campeão: 49,5%
de Seleção: 8,6%
Taxa de Ban: 6,8%
Analisados: 9758 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Karma Rotas

Karma
  • Support

    (Support - 93,0%) 9072 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 12405 ARAM jogos

Karma Support Estatísticas

49,4%
Taxa de Vitória (Rota)
93,0%
Support (Taxa da Rota)
6,8%
Taxa de Ban
0,0000
Penta/Jogo
2,1
Abates/Jogo
5,7
Mortes/Jogo
13,0
Assistências/Jogo
1,02
Sentinelas/Min
1,17
CS/Min
295
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 7,4%
Mágico: 88,2%
Verdadeiro: 4,35%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Karma Support

Mais Popular

Flash
Flash
Incendiar
Incendiar
47,0% de Vitória 40,7% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash
Golpear
Golpear
58,8% de Vitória 0,0% de Seleção

Karma Support Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro)
Atlas Mundial
Atlas Mundial (400 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
48,3% de Vitória 85,7% de Seleção
Botas Populares
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
49,5% de Vitória 80,2% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
52,6% de Vitória 6,2% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
49,3% de Vitória 3,3% de Seleção
Itens Principais
Capítulo Perdido
Capítulo Perdido (1200 ouro)
Malevolência
Malevolência (2700 ouro)
Mandato Imperial
Mandato Imperial (2250 ouro)
Hino Bélico de Shurelya
Hino Bélico de Shurelya (2200 ouro)
54,9% de Vitória 8,4% de Seleção
Build Final
Redenção
Redenção (2300 ouro)
47,2% de Vitória 23,8% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro)
Filhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa (450 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
98,0% de Vitória 0,0% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro)
53,0% de Vitória 1,9% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
52,6% de Vitória 6,2% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
52,0% de Vitória 1,3% de Seleção
Itens Principais
Espelho de Bandópolis
Espelho de Bandópolis (900 ouro)
Regenerador de Pedra Lunar
Regenerador de Pedra Lunar (2200 ouro)
Mandato Imperial
Mandato Imperial (2250 ouro)
Hino Bélico de Shurelya
Hino Bélico de Shurelya (2200 ouro)
65,2% de Vitória 1,0% de Seleção
Build Final
Auronúcleo
Auronúcleo (2500 ouro)
86,0% de Vitória 8,5% de Seleção
Outros Itens
Regenerador de Pedra Lunar
Regenerador de Pedra Lunar (2200 ouro)
36,2% de Vitória 10,1% de Seleção
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 ouro)
49,6% de Vitória 8,7% de Seleção
Turíbulo Ardente
Turíbulo Ardente (2200 ouro)
43,7% de Vitória 8,7% de Seleção
Auronúcleo
Auronúcleo (2500 ouro)
86,0% de Vitória 8,5% de Seleção
Capuz da Morte de Rabadon
Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro)
54,3% de Vitória 5,9% de Seleção
Bênção de Mikael
Bênção de Mikael (2300 ouro)
35,9% de Vitória 5,9% de Seleção

Karma Support Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Feitiçaria
Invocar Aery
Invocar Aery

Invocar Aery

Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Secondary Path
Determinação
Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Revitalizar
Revitalizar

Revitalizar

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida
+65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

50,8% de Vitória 43,6% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Feitiçaria
Invocar Aery
Invocar Aery

Invocar Aery

Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Faixa de Fluxo de Mana
Faixa de Fluxo de Mana

Faixa de Fluxo de Mana

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Transcendência
Transcendência

Transcendência

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Secondary Path
Determinação
Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Revitalizar
Revitalizar

Revitalizar

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida
+65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

50,8% de Vitória 43,6% de Seleção

Ordem de Habilidades de Karma Support

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
47,0% de Vitória 53,7% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
53,9% de Vitória 0,9% de Seleção

Karma história:

Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra.

Karma dicas:

  • Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
  • Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
  • Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.

Jogando Contra Karma

  • A passiva de Karma reduz o Tempo de Recarga de Mantra quando ela atinge Campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
  • A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com dano adicional na área em que for posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
  • Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desarme. Abra distância para evitar ser enraizado e tente rearmar em seguida.

Karma descrição das habilidades:

Ímpeto Ardente
P
Ímpeto Ardente (passiva)
As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.
Chama Interior
Q
Chama Interior (Q)
Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Decisão Absorta
W
Decisão Absorta (W)
Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.

Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
Inspiração
E
Inspiração (E)
Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
Mantra
R
Mantra (R)
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.